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REsiNdET EvIL 5

Resident Evil 5, también conocido en Japón como Biohazard 5 (???????5 Baiohazado Faibu?), es la última entrega de la saga de videojuegos de Resident Evil, del género Survival horror (o considerado TPS por algunos), desarrollado por la compañía nipona Capcom para las consolas de séptima generación PlayStation 3 y Xbox 360. Fue lanzado el 5 de marzo de 2009 en Japón y toda Asia, mientras que en América y Europa fue lanzado el 13 de marzo de 2009. La versión para PC ha salido el 15 de septiembre de 2009 en EEUU y el 18 de septiembre de 2009 en Europa.

Desarrollo
Esta entrega sería similar a la anterior, Resident Evil 4. El control de Leon S. Kennedy será el mismo que el de Chris Redfield, ya que la cámara también estará situada sobre el hombro. Al entrar en el inventario, el juego no se pausará, tal y como sucedía en Resident Evil 4, aumentando así la dificultad del juego. Volverán las opciones de dar órdenes al acompañante; al igual que ocurría en Resident Evil 4, en el que Leon era capaz de dar órdenes muy básicas a Ashley Graham. En este caso, se las podrás dar a Sheva Alomar, su acompañante de origen africano, a lo largo del juego. Entre las órdenes disponibles se encuentran las de intercambiarse objetos o armas del inventario mutuamente. También existirá la posibilidad de realizar varias acciones con Sheva, tales como ayudarla a saltar de un lugar a otro que se encuentre muy distante. También se habló sobre la breve ceguera que sufrirían los protagonistas al pasar de una zona iluminada a otra oscura y viceversa hasta que se acostumbrara la vista, o los excesos d
e calor y la necesidad de líquidos que nos llevarían a una muerte segura, pero los productores lo desecharon, ya que no dieron los resultados previstos.
A pesar de cuatro años de desarrollo y de tanta expectación por esta entrega, muchos jugadores se han quejado de su limitada jugabilidad, muy parecida a la ya vista en Resident Evil 4, por no tener la posibilidad de disparar mientras se está en movimiento y por la corta duración del juego. A pesar de esto, se ha alabado su apartado técnico y su modo multijugador, aunque la Inteligencia Artificial, tanto de Chris como de Sheva, nos la juegue en algunos momentos del juego. El juego, dividido por capítulos (con cinemáticas), es un aliciente incesante de grandes momentos de acción, pero descompensado por la falta de puzzles y de terror, en lo que se diferencia de sus predecesores.
Historia
Capítulo 1-1
El juego comienza dentro de una especie de almacén, donde vemos a un hombre de rodillas, con una persona encapuchada junto a él. Dicha persona lleva una curiosa máscara que tiene una especie de pico alargado a la altura de la nariz y le hace parecer un pájaro. (Nota: Ésta era la máscara que usaban los doctores en la época medieval durante el brote de peste negra en Europa).
El hombre empieza a convulsionar, vemos que sus ojos se ennegrecen y una especie de tentáculos orgánicos empiezan a surgir de su espalda y su pecho. El hombre intenta coger a la figura encapuchada, pero ésta se deshace de él con un rápido movimiento, alejándose de la escena mientras el hombre se encoge de dolor.
Simultáneamente, asistimos a una breve escena en la que un grupo de militares se despliega y proceden a cerrar y aislar un recinto.
La acción pasa entonces a la sabana africana, donde vemos un jeep conducido por Chris Redfield avanzando. La voz en off de Chris nos informa de la situación: tras la caída de la Corporación Umbrella, sus armas biológicas aparecieron en el mercado negro, disponibles para el mejor postor. Muchos intuían que un incidente similar al de Raccoon City era inevitable, de tal manera que el consorcio mundial farmacéutico creó la BSAA: un cuerpo activo militarizado con el objetivo de luchar contra este nuevo tipo de terrorismo. Chris pertenece a este grupo y, por tanto, se encuentra en África, con el objetivo de detener un posible intercambio de armas biológicas.
Chris llega a su destino y se encuentra con su contacto, Sheva Alomar, una chica joven de origen africano que también pertenece a la BSAA. Ambos se presentan y Sheva le informa de que va a ser su compañera. Chris experimenta un breve flashback, en el que se ve la tumba de Jill Valentine, pero opta por no decirle nada a su nueva compañera.
Mientras se acercan a la zona en cuarentena, la voz en off de Chris nos sigue informando de los sentimientos del protagonista. Chris no está seguro de si su lucha interminable merece la pena, pero está decidido a llevar a cabo esta misión.
Sheva es cacheada por un guardia pero, furiosa, le ordena que le quite las manos de encima y, por fin, Chris y ella acceden a la zona en cuarentena (en este punto, el jugador toma el control del personaje).
Una vez en la zona de cuarentena, Chris y Sheva empiezan a recibir órdenes por radio. Un tal Kirk les informa de que un intercambio de armas biológicas va a tener lugar en Kijuju, el lugar donde se encuentran. La misión de Chris y Sheva consiste en encontrar a un tal Ricardo Irving, el hombre que ha preparado dicho intercambio.
Chris y Sheva avanzan por el poblado y asisten a escenas sospechosas. Los nativos del lugar no les atacan, pero les dirigen miradas hostiles. En la parte trasera de una casa, Chris incluso atisba como dos nativos se llevan a rastras a un tercero sin que nadie haga nada. Un hombre que está cortando carne con saña se detiene cuando les ve acercarse. Dos hombres de raza negra están apaleando brutalmente un fardo que se agita, mientras otros observan impertérritos, pero todos se detienen cuando Chris y Sheva se acercan.
Los dos optan por acercarse a ver a su enlace, que les espera en la carnicería, cuando se dan cuenta de que la zona se ha quedado repentinamente desierta.
Chris y Sheva llegan por fin a la carnicería, donde se encuentran con Reynard, que les informa de la situación y les da un equipamiento básico (una pistola para cada uno). Una vez equipados, Reynard les pregunta si conocen algo llamado Uróboros. Chris comenta que ha oído que es una especie de dispositivo del Apocalipsis, a lo que Reynard asiente. Después, les informa de que la gente del lugar se está mostrando extremadamente hostil, de manera que les aconseja que encuentren a Irving cuanto antes y se alejen de Kijuju.
Reynard deja solos a Chris y Sheva, y ambos empiezan a avanzar. Se topan con un cadáver de animal descuartizado y, tras cruzar una cabaña llena de calaveras, los dos escuchan un grito. Ambos corren hasta un edificio donde dos nativos están inmovilizando a un tercero y le meten una especie de insecto por la boca (también puede apreciarse que a uno de los nativos le salen una especie de tentáculos por la boca, pero los oculta rápidamente). Los dos nativos huyen dejando al tercero, que empieza a toser y a escupir. Chris y Sheva corren en su ayuda, pero entonces el nativo empieza a convulsionar, a retorcerse, sus ojos se vuelven negros y empieza a llorar lo que parece ser sangre.
Súbitamente, el hombre se lanza furiosamente sobre Chris y Sheva, que no tienen más remedio que abatirlo a tiros. Sheva no entiende qué pasa y Chris comenta que nunca ha visto a un zombie moverse así.
Los dos saltan por la ventana de un edificio para descubrir que una horda de nativos se dirige hacia ellos. Rápidamente se refugian en un edificio cercano y atrancan la puerta. NOTA: El jugador tiene la posibilidad de abatir a esta horda de nativos, aunque es poco recomendable.
Chris y Sheva informan de la situación al cuartel general, pero desde allí les apremian a seguir avanzando y a encontrar a Irving. Sheva se enfada, ya que parece que el cuartel general estaba al tanto de la situación y no les habían informado, pero sigue avanzando con Chris.
Tras cruzar un túnel, Chris y Sheva llegan a una cabaña desde la que se ve un pequeño pueblo y asisten a una escena dantesca: los nativos han capturado a Reynard y se disponen a ejecutarlo. Una muchedumbre asiste a la inminente ejecución, mientras son enardecidos por un hombre con gafas de sol y un megáfono. Reynard se resiste, pero los nativos le mantienen inmovilizado. En la plataforma en la que se encuentran, un descomunal hombre encapuchado enarbola una enorme hacha, con la que lleva a cabo la ejecución.
Chris y Sheva apartan la mirada, pero la multitud de nativos grita enloquecida. En ese momento, desde la plataforma, el hombre del megáfono descubre a Chris y a Sheva y azuza a la multitud contra ellos. Los dos agentes se preparan para resistir el envite de la oleada de nativos con la escasa munición y armamento de que disponen. NOTA: En esta batalla contra la horda de nativos y el Majini Verdugo aparecen ciertos objetos que, si no se toman en el momento de la batalla, no se podrán conseguir luego (salvo comprándolas). Uno de estos objetos es la ametralladora VZ61.
Chris y Sheva abaten a docenas de los nativos, pero la muchedumbre parece no tener fin. Chris pide ayuda al cuartel general y Kirk se compromete a llegar en un helicóptero y prestarles ayuda. Hasta que llegue, Chris y Sheva tendrán que aguantar. Los dos agentes resisten estoicamente, pero la cosa se complica cuando el encapuchado del hacha hace acto de escena. Este enemigo es mucho más poderoso que los nativos normales, su hacha provoca grandes daños y con ella puede derribar paredes, lo que obliga a Sheva y a Chris a correr y refugiarse como pueden.
Tras lo que parece una eternidad, Kirk llega en un helicóptero y, tras pedirles que se pongan a cubierto, lanza un cohete que derriba la puerta de salida del lugar, derrotando de esa forma a los nativos que quedan en pie.
Capítulo 1-2
La lucha en el pueblo ha finalizado gracias a la llegada de Kirk, pero la misión de Chris y Sheva continúa: ambos tienen que alcanzar al equipo alfa, que está a punto de encontrarse con Irving, para brindarles apoyo táctico.
Los dos agentes siguen avanzando a través de lo que parece ser un poblado. Siguen encontrándose nativos hostiles a los que se ven obligados a abatir. En ocasiones, los nativos cogen a Chris o Sheva y muestran una especie de tentáculos con los que intentan devorarlos. Asimismo, cuando Chris o Sheva vuelan la cabeza de alguno de los nativos aparecen unas pequeñas y extrañas protuberancias en los restos de la cabeza.
Mientras avanzan, escuchan por radio al equipo alfa, que parece estar siendo víctima de un ataque. Chris llama desesperado al capitán del equipo, DeChant, pero no obtiene respuesta. Los dos agentes reciben la orden de correr a auxiliar al equipo alfa.
Chris y Sheva siguen avanzando hasta llegar a una casa donde asisten al secuestro de una chica rubia que pide socorro desesperadamente. NOTA: Antes de subir a salvar a la chica, busca una llave oculta y entra a una casa de puerta azul: allí se encuentra la escopeta Ithaca M37, la cual, al ser modificada completamente, desbloquea la Hydra, que es la escopeta más fuerte del juego.
Rápidamente corren a rescatarla, pero llegan tarde: la chica está infectada e intenta devorar a Chris con los tentáculos que surgen de su boca. Chris es salvado por Sheva y, entre los dos, derrotan a la chica. Pero entonces ésta hace gala de una nueva habilidad: su cabeza estalla y de ella surge un largo tentáculo anillado con una garra afilada en su extremo (este enemigo se llama Cephalo). Chris y Sheva derrotan a este nuevo monstruo, así como a otros nativos que aparecen.
Los dos agentes llegan por fin a un edificio abandonado en ruinas donde se encuentra el equipo alfa. Escuchan unos lejanos gritos de fondo y no tardan en descubrir los cadáveres de los miembros del equipo, así como una extraña sustancia negra y viscosa que gotea de algunas de las paredes.
Tras derribar una puerta entre los dos, Chris y Sheva se encuentran con el moribundo capitán DeChant, que les informa de que su equipo y él han sido atacados por una cosa que no puede identificar. Con su último aliento, DeChant les dice que todo era una trampa de Irving pero, a pesar de ello, han sido capaces de recuperar una serie de importantes datos que tienen que hacer llegar al cuartel general. Tras esta última petición, DeChant muere.
Mientras Chris mantiene esta conversación, Sheva descubre cómo una figura huye corriendo del lugar.
Con DeChant muerto, Chris informa al cuartel general de la caída del equipo alfa, así como de la recuperación de los datos. El cuartel general les informa de que tienen que acudir al sótano del edificio, desde donde podrán transmitir la información obtenida.
Chris y Sheva llegan a la planta baja, pero cuando van a atravesar una puerta se encuentran con una extraña criatura: un ser humanoide recubierto de tentáculos que se sacuden. Chris deduce que esta criatura es la responsable de la muerte del equipo alfa y Sheva y él retroceden rápidamente por un pasillo, incapaces de derrotarla.
Por suerte, en la zona hay un enorme horno industrial. Chris y Sheva consiguen atraer a la extraña criatura al horno, la encierran dentro, encienden el horno y una ola de llamas acaban con el ser.
Chris y Sheva llegan al garaje, desde donde transmiten los datos. No saben que están siendo espiados por Irving desde una cámara. El terrorista está escapando del lugar en un coche que conduce la misteriosa figura encapuchada con máscara de pájaro.
Mientras envían los datos, Chris avisa al cuartel general de lo acontecido hasta el momento: los nativos se muestran extremadamente hostiles, de manera similar a los infectados mencionados en el informe Kennedy (ver Resident Evil 4). Por otra parte, Chris informa de la presencia de la extraña criatura que acaban de derrotar.
Las órdenes del cuartel general se mantienen intactas: deben continuar persiguiendo a Irving. Chris se enfada, ya que solo quedan él y Sheva para perseguir al terrorista. Desde el cuartel general les prometen que el equipo delta irá en su apoyo, pero deben seguir tras Irving, del que se sospecha que ha huido a una mina cercana.
Sheva está atónita ante las órdenes del cuartel general, y Chris le pregunta si alguna vez ha sentido si su vida es prescindible.
Capítulo 2-1
Tras conversar un poco, Chris y Sheva continúan con su misión: encontrar a Irving. Salen del almacén y descubren que están en una especie de puerto, lleno de contenedores de mercancía. No tardan en encontrarse con más nativos hostiles, que incluso empiezan a aparecer armados con ballestas.
Los dos agentes tienen que enfrentarse a nuevas criaturas: los Adjule, unos perros en apariencia normales, pero que también están infectados con un virus, de tal forma que su cabeza se abre en sentido transversal, dejando a la vista el interior infectado del animal. Chris y Sheva abaten a estos animales mientras se enfrentan a los nativos armados, mientras esquivan trampas explosivas que hay en el laberinto de contenedores.
Tras salir de él, les espera una nueva amenaza: un nuevo tipo de nativo, más alto y fuerte que los demás, preparado para dar golpes capaces de derribarlos y que además tiene una resistencia impresionante, lo que lo hace un enemigo muy difícil de derrotar.
Chris y Sheva superan todos estos peligros y llegan a un puente que tiene una sección derrumbada. Tras superarla, aparece un camión con intención de atropellarlos, pero los dos agentes logran hacer que vuelque haciendo explotar un bidón de combustible. Chris y Sheva cruzan el puente y siguen abatiendo nativos. Tras cruzar un túnel lleno de perros infectados (Adjule), llegan al final de un canal, donde les espera una nueva amenaza: encuentran varios cuerpos de nativos infectados, de los cuales empiezan a surgir una especie de engendros alados denominados Kipepeo. Estos nuevos enemigos no son muy fuertes, pero sí son molestos, rápidos y difíciles de derribar.
Los dos agentes acaban por llegar a una especie de mercado, donde se topan con una puerta cerrada. Encuentran una llave colgando del cadáver de un ser humano, que está a su vez colgado del techo, pero, nada más cogerla, se dan cuenta de que es una emboscada, pues empiezan a aparecer nativos infectados, uno de los cuales es uno de los resistentes hombres altos. Chris y Sheva siguen derrotando enemigos, y justo en ese momento aparece Kirk en su helicóptero, que les brinda apoyo aéreo. Los dos agentes avanzan entre la horda de infectados, derrotando nativos, Kipepeos y demás con la inestimable ayuda de Kirk.
Chris y Sheva consiguen sobrevivir y llegan a lo que parece ser una especie de barrio de chabolas. La tragedia se cierne sobre Kirk, pues una bandada de Kipepeos, los engendros alados que surgen de los nativos infectados, empiezan a acosar y a entorpecer el movimiento del helicóptero. Kirk pide ayuda, pero acaba por estrellarse. Desde el cuartel general, Chris y Sheva reciben la orden de dirigirse al lugar del accidente.
Tras derrotar a una nueva horda de infectados, Chris y Sheva se encuentran con un obstáculo: la puerta de salida de la planta baja de un edificio está cerrada por un candado al que solo puede accederse desde el otro lado. Los dos agentes resuelven este inconveniente separándose. Chris impulsa a Sheva desde un balcón de un piso superior al edificio colindante. Sheva no tarda en verse atacada por una nueva horda de nativos infectados. Chris la cubre como puede con ayuda de un rifle de francotirador.
Sheva consigue llegar a la planta baja y destrozar el candado que bloquea la puerta. Los dos agentes se reúnen y juntos derrotan a los infectados que quedan. Pero cuando siguen avanzando, se topan con una desagradable sorpresa: ante ellos aparece un nuevo infectado, con una capucha que le tapa la cara y una descomunal sierra mecánica. Chris y Sheva se enfrentan a este nuevo enemigo, que hace gala de una resistencia espectacular y les pone en serios aprietos. Ayudándose de los barriles de combustible que hay en la zona y mientras siguen derrotando enemigos menores, el infectado con motosierra acaba cayendo, y Chris le arrebata una llave que les permite seguir avanzando.
Chris y Sheva consiguen llegar por fin al lugar del accidente para encontrarse con una desagradable escena: el helicóptero está en llamas y el piloto está empalado en los restos del mismo. Los dos agentes no tienen tiempo de sentir lástima, pues se tienen que enfrentar a una nueva amenaza: aparecen varios infectados montados en motos y armados con cadenas. Chris empuja a Sheva para que esquive al primer infectado, pero entonces es él el que cae en la trampa, pues uno de sus pies se enreda con la cadena que porta el infectado. Sheva consigue destrozar la cadena disparando con su pistola, pero sus problemas continúan. Chris y Sheva se reagrupan, pero son incapaces de apuntar en condiciones a los nativos, que se desplazan rápidamente.
Tras esquivar una nueva embestida, súbitamente uno de los infectados recibe un tiro proveniente del rifle de un francotirador: el equipo delta por fin ha llegado para ayudarles y rápidamente abaten a todos los infectados en motocicleta.
Chris y Sheva se reúnen con el equipo delta en una cabaña cercana. El capitán del equipo delta, Josh Stone, es el antiguo instructor de Sheva y ambos ya se conocen. Josh les da una pequeña tarjeta donde están los datos recuperados y les informa de que Irving está en una mina, cerca de donde se encuentran. Chris y Sheva tienen que seguir persiguiendo a Irving mientras el equipo delta asegura el área, tras lo cual irán en su ayuda.
Los dos agentes se quedan solos y Chris examina los datos de la tarjeta en su PDA. Para su sorpresa, se encuentra con una foto de Jill, a la que creía muerta, dentro de una especie de tanque con un extraño líquido. Chris experimenta un repentino flashback donde apenas puede apreciarse un castillo, una lucha con Wesker y a Chris extendiendo la mano desesperado desde una ventana.
Sheva le pregunta a Chris qué le pasa, pero el ex agente de S.T.A.R.S le asegura que se encuentra bien y que no es nada.
Capítulo 2-2
La mina es un entramado de túneles oscuros donde es difícil orientarse. Por suerte, los dos agentes encuentran una gran linterna, de manera que uno de los dos la coge para alumbrar el camino mientras el otro avanza. Las minas siguen estando llenas de infectados, a los que el agente que no lleva la linterna tiene que eliminar. Muchos de estos infectados se convierten en Cephalos, lo que dificulta las cosas.
Por fin, Chris y Sheva salen de la zona en penumbra y llegan a una especie de pozo de extracción que, por suerte, está iluminado. Por desgracia, también se tienen que enfrentar a una oleada de infectados que incluso llevan cartuchos de dinamita. Derrotando a todos estos enemigos, los dos agentes consiguen llegar a un ascensor que les lleva de nuevo a la superficie.
Chris y Sheva llegan a una especie de oficina donde por fin se encuentran con Irving. Los dos agentes le apuntan con sus armas y le ordenan que tire la suya, pero Irving, que no parece estar muy en sus cabales, se niega. Mientras el momento de tensión continúa, alguien lanza una bomba de humo. Los tres empiezan a toser cuando, a través de una ventana, irrumpe la figura encapuchada con máscara de pájaro, que termina llevándose a Irving. Tiene voz femenina y arrastra al terrorista, que no para de reírse como un loco, mientras Chris y Sheva intentan distinguir algo entre el humo.
Cuando el humo se disipa, Chris y Sheva se asoman por una ventana, pero Irving y su compañera han desaparecido. Por suerte, en una mesa del despacho encuentran unas fotografías de un yacimiento de petróleo que, según Sheva, se encuentra cerca de los pantanos. Los dos agentes informan al cuartel general y se preparan para enfrentarse a una nueva oleada de infectados que empiezan a acercarse. Esta vez, los nativos disponen incluso de una enorme y dañina torreta ametralladora. NOTA: En la oficina donde aparece Irving y luego se esfuma, hay tres casilleros, en uno de ellos podrás encontrar un rifle de francotirador, muy útil en esa situación para eliminar los nativos y sus torretas.
Chris y Sheva siguen abatiendo infectados mientras avanzan por un acantilado con la puesta de sol como telón de fondo. Los infectados están decididos a detenerlos, como demuestra su ingente número y sus armas, ballestas, así como enormes cantidades de cartuchos de dinamita. Utilizando los restos de material minero como parapeto y avanzando con cuidado, Chris y Sheva consiguen derrotar a los infectados, tras lo cual llegan a una zona en la que un contenedor les cierra el paso. Lo empujan y apartan entre los dos, pero no tardan en caer en una trampa.
Los dos agentes llegan a una zona del acantilado donde, de pronto, un camión, conducido por un infectado, se estrella contra una pared, cerrándoles el paso. El infectado muere en el acto, pero ha conseguido su objetivo, pues del contenedor que hay en el camión surge una descomunal arma bio-orgánica: el Popokarim, un enorme animal, híbrido de murciélago y escorpión, con la capacidad de volar, que se lanza sobre Chris y Sheva. Los dos corren, ya que el engendro dispone de un grueso exoesqueleto que le hace inmune a las balas. Chris y Sheva no tardan en darse cuenta de que están encerrados en el recinto, de manera que optan por buscar una estrategia para derrotar al monstruo. Por suerte, encuentran varias minas de proximidad en el lugar que ponen en el camino del monstruo. El Popokarim, además de volar, también puede deslizarse por el suelo a gran velocidad, de manera que hace explotar las minas sin darse cuenta, dejando expuesto su punto débil: la parte inferior del estómago, carente de exoesqueleto y muy vulne
rable. Chris y Sheva atacan esa zona repetidas veces hasta que el monstruo cae derrotado.
Con su último aliento, el Popokarim choca contra el camión, cayendo ambos por el acantilado y dejando el camino de Chris y Sheva libre. En ese momento, aparece un agente de la BSAA en un jeep que viene a llevarlos.
Capítulo 2-3
Chris y Sheva avanzan rápidamente por la sabana africana mientras comentan con el conductor del jeep la huida de Irving. Sheva contacta con el cuartel general para informarles de la situación. Sheva propone unirse con el equipo delta para reanudar la persecución de Irving, que muy probablemente se dirige hacia el yacimiento de petróleo. Desde el cuartel general les confirman la misión.
La noche está cayendo sobre la sabana cuando, de pronto, empiezan a aparecer infectados en moto que se dirigen rápidamente hacia ellos. Chris y Sheva se ponen a los mandos de las armas del jeep mientras Dave, el conductor, empieza a acelerar para escapar.
Josh, el capitán del equipo Delta, les comunica por radio que han averiguado, gracias a los datos del disco recuperado, que los nativos han sido infectados con un virus llamado Las Plagas. A los nativos infectados se les llama Majini. Chris no entiende qué relación tiene ese hecho con el llamado Uróboros, tras lo cual decide que sólo Irving puede proporcionarles las respuestas que necesitan. De momento, tienen que frenar a las hordas de Majinis motorizados que les vienen encima. Los Majini atacan con saña, arrojándoles cócteles molotov y hachas afiladas que dañan el vehículo. Por otra parte, aparecen camiones acorazados con Majinis en el remolque con malas intenciones.
Mientras Dave conduce, Chris y Sheva abaten a todos los Majini que intentan alcanzarlos. Los dos agentes tienen que tener cuidado a la hora de usar las armas del vehículo, pues su uso continuo puede producir el sobrecalentamiento de las mismas. No es este el único problema al que se enfrentan, pues el camino está lleno de curvas cerradas que les obligan a agarrarse cuando menos se lo esperan.
La noche va cayendo mientras los tres siguen con la huida. Llegados a cierto punto, se encuentran una barrera de Majini que les cierran el paso. Chris y Sheva abaten a los enemigos y el viaje continúa. Los siguientes grupos de Majini les intentan sacar de la carretera, pero Chris y Sheva logran detenerlos una vez más.
Por fin, al cruzar un puente roto, los tres agentes de la BSAA consiguen dejarlos atrás.
Ya es noche cerrada cuando consiguen llegar a un poblado cerca del cual empieza la zona de los pantanos. Por desgracia, les espera una desagradable sorpresa: el lugar está sembrado con los cadáveres de los miembros del equipo delta. Dave le toma el pulso con desesperación a uno de los cuerpos. Sheva se pregunta quién o qué ha podido provocar tal masacre, pero no tarda en obtener una respuesta, pues un enorme pie cae sobre Dave aplastándolo y matándolo.
El pie pertenece a lo que parece ser un gigante, un ser descomunal que lleva cadáveres de miembros de la BSAA colgando de la cintura. Chris y Sheva se esconden del gigante, un monstruo llamado Ndesu basado en el Gigante visto en Resident Evil 4. No para de lanzar jeeps por los aires hasta descubrir a los protagonistas. Chris le dispara en vano, tras lo cual optan por salir corriendo, siendo perseguidos por el monstruo, que hace gala de una increíble agilidad.
Los dos agentes consiguen llegar a los cañones del jeep y, desde allí, se enfrentan al gigante. Las armas de gran calibre del jeep parecen ser capaces de detener a Ndesu en cierta medida, pero éste aún no ha sido derrotado. Ndesu les ataca embistiéndoles, lanzándoles rocas, golpeándoles con postes, haciendo temblar el suelo, intentando pisotearles, intentando agarrarles… El monstruo hace gala de un gran arsenal de técnicas de ataque, a las que se suman dos Majini con ballesta y uno con cócteles molotov.
Chris y Sheva aguantan el envite de estos enemigos, teniendo especial cuidado con Ndesu. Llegados a un cierto punto, una especie de plagas surgen del gigante. Atacando y destrozando estos puntos, de la espalda surge una descomunal plaga que se revela como el punto débil del monstruo. Los agentes repiten esta pauta de ataque y Ndesu acaba siendo derrotado y cayendo sobre el jeep.
Sheva respira tras haber sobrevivido al ataque, pero descubre que el cadáver de Josh no está en la zona. En un primer momento y a raíz de la gravedad de la situación, Sheva le propone a Chris que huyan del lugar, pues carecen de apoyo táctico para enfrentarse a los peligros que se les vienen encima. Chris se niega y le explica el motivo: Jill, su antigua compañera, a la que daba por muerta, puede seguir viva. Chris está convencido de esto tras ver la foto del disco recuperado, y está decidido a seguir adelante, aunque sea solo. Sheva le detiene y le dice que irá con él. Chris le advierte de que han salido de los límites de la misión y de que a partir de ese momento están solos. Sheva se limita a recordarle que ambos son compañeros, tras lo cual se suben en un deslizador y empiezan a adentrarse en los pantanos.
Capítulo 3-1
Ya ha amanecido y Chris y Sheva prosiguen su búsqueda a través de los pantanos montados en el deslizador. El cielo está nublado y el viaje transcurre sin incidentes, de manera que Sheva aprovecha para preguntarle a Chris acerca de la supuesta muerte de Jill. Asistimos entonces a un flashback.
En 2006, Chris y Jill estaban buscando al fundador de Umbrella, Ozwell E. Spencer. Gracias a un soplón, sabían dónde se encontraba el máximo representante de Umbrella: un descomunal castillo que se alzaba al borde de un altísimo acantilado. Durante una noche tormentosa, Chris y Jill se infiltraron en el castillo para detener a Spencer, pero se encontraron con una inesperada sorpresa: el maltrecho cadáver de Spencer yacía a los pies de un hombre que también buscaban con ansia los dos ex–agentes de S.T.A.R.S: el ex–capitán de los S.T.A.R.S, Albert Wesker, en persona. Se inició entonces un combate entre los tres. A pesar de la ventaja numérica de Chris y Jill, empezaron a ser apaleados. Los sobrehumanos poderes de Wesker parecían haber aumentado desde que Chris y él se encontraran en la isla Rockfort (ver Resident Evil Code: Veronica). Además de poseer una fuerza sobrehumana, Wesker hacía gala de una impresionante velocidad que rayaba en el teletransporte y que le permitía esquivar las balas sin problemas. Weske
r se zafaba de los ataques de Chris y Jill sin problemas y acabó por coger a Chris y se dispuso a lanzarlo al vacío a través de una de las ventanas de la estancia. Jill se lanzó desesperadamente sobre Wesker y los dos cayeron por la ventana y se precipitaron al vacío. Chris se salvó, pero a un alto precio.
De vuelta a la actualidad, Chris comenta que nunca encontraron el cadáver de Jill, pero se la acabó dando por muerta; a pesar de ello, Chris está decidido a encontrarla. Llega la hora de Sheva de dar explicaciones de por qué se unió a la BSAA y la agente cuenta su historia: sus padres murieron en un accidente en una planta química propiedad de Umbrella. Sheva no tardó en descubrir que el supuesto accidente no había sido tal, sino que había sido un experimento fallido con bioarmas de Umbrella. Después de eso, Sheva se unió a la BSAA para detener futuros incidentes como el que marcó su vida. Con sus motivaciones reveladas, el viaje a través de los pantanos continúa.
Chris y Sheva acaban llegando a una zona compuesta por diversas áreas donde pueden desembarcar. En una encuentran un cadáver de un miembro de la BSAA con un informe, donde se menciona una puerta que está cerrada, pero que es necesario atravesar para llegar al yacimiento de petróleo. Chris y Sheva empiezan a recorrer la zona para encontrar cuatro piezas que son necesarias para abrir la puerta que les bloquea el paso. Buscando las piezas, los dos agentes se topan con una nueva amenaza: un nuevo tipo de Majini, los Majini pantano, que parecen aborígenes africanos. Estos Majini son más ágiles que sus homólogos del principio. Tienen una gran capacidad de salto y son algo más feroces. Algunos atacan con lanzas, otros llevan la cabeza cubierta para evitar los golpes críticos y otros portan escudos para evitar los ataques frontales.
En una zona de cabañas, cerca de otra pieza, uno de estos Majini sufre una extraña transformación: la parte superior de su torso se transforma en una especie de exoesqueleto rosado. Este nuevo enemigo, llamado Duvalia, es incapaz de subir escaleras o saltar vallas, pero es muy feroz y constante y puede zamparse a Chris o a Sheva de un bocado.
Chris y Sheva afrontan más amenazas, pues una de las zonas donde se encuentra una de las piezas está plagada de cocodrilos, extremadamente hostiles y capaces de devorar a los agentes en un instante.
Superando estos peligros, Chris y Sheva consiguen las cuatro piezas. No todo son problemas, pues los dos agentes descubren un barco hundido donde se hacen con un lanzacohetes y una granja avícola, donde consiguen varios huevos de gallina que les ayudan a recuperar energía.
Eventualmente, Chris y Sheva consiguen atravesar la puerta que les impide el paso. Tras cruzar un pequeño canal llega a lo que parece ser un pequeño poblado de aborígenes. El lugar está en calma, pero no tardan en empezar a oír unos aullidos ululantes. NOTA: Al cursar esta parte de tranquilidad hay una serie de objetos que pueden ayudar, entre ellos un Revólver S&W M29, con una gran potencia(utiliza balas de Mágnum), al cojerla se activaran unas trampas que hay en el suelo y a ello habra una sorpresa, toda una horda de nativos infectados, pero tal vez todo esto valga la pena. Empiezan a aparecer hordas de Majini pantano acompañados de dos especímenes de un nuevo enemigo: los Majini gigante, aborígenes altísimos que portan unas enormes máscaras que hacen que su cabeza sea invulnerable. Estos enemigos, además de ser muy resistentes y de enarbolar una especie de mazas con las que provocan muchos daños, también hacen gala de una notable agilidad, pues son muy veloces y dan unos descomunales saltos que les permite
n llegar a los pisos superiores del lugar.
Chris y Sheva están atrapados en el poblado, pues el puente que les permitiría continuar no está levantado. Uno de los agentes opta por subir el puente mientras el otro lo cruza rápidamente, aunque antes tienen que derribar a los dos Majini Gigante del lugar, así como a la multitud de Majini pantano que les acompañan. Por fin, Chris y Sheva acaban con todos sus enemigos y se reúnen al otro lado del puente. Allí encuentran el diario de un habitante del poblado, en el que se cuenta que un hombre del yacimiento petrolífero (probablemente Irving) les inoculó una supuesta vacuna que provocó la muerte de mujeres y niños y sometió a los hombres a una especie de estado de locura e ira permanentes. El diario termina con frases incoherentes, pero permite a los dos agentes descubrir cómo fueron infectados los habitantes del lugar.
Chris y Sheva se suben a una especie de teleférico para seguir su viaje hacia las instalaciones de extracción de petróleo.
Capítulo 3-2
Chris y Sheva llegan a una nueva zona del poblado, el campo de ejecución. Esta zona consiste en una serie de pasarelas hechas de tablones de maderas sobre una gran zona con agua. Cuando los dos agentes llegan, empieza a lloviznar. Chris y Sheva llegan justo a tiempo de ver una horrible escena: el cuerpo de un agente de la BSAA está colgando sobre el agua cuando, de repente, un cocodrilo surge de ella para comérselo de un bocado.
Por la zona hay varios Majini pantano y Chris y Sheva no dudan en eliminarlos. Los dos siguen avanzando, pero su avance se ve detenido cuando los Majini suben el puente que les permitiría continuar su andadura. Tras derrotar a una horda de Majini, Chris y Sheva se separan, pues el interruptor para volver a bajar el puente está en una zona a la que sólo se puede acceder en una balsa, la cual tiene que ser accionada por el otro. Mientras un agente impulsa la balsa, el otro se sube a ella. El camino del personaje de la balsa no será tranquilo, pues los cocodrilos del lugar intentarán darse un festín con su cuerpo, cosa que el agente tendrá que evitar. Finalmente, y tras esquivar a varios cocodrilos hambrientos, el recorrido de la balsa termina y el interruptor es accionado permitiendo que el puente baje nuevamente.
Chris y Sheva continúan camino y se topan con un campamento de Tricell, la compañía que ayuda a financiar a la BSAA generando el desconcierto de Chris que no se explica que de diablos estaban haciendo ahí. Ambos agentes toman suministros del campamento para luego avanzar unos pocos pasos que los dejaran en las puertas del yacimiento petrolífero en donde esperaban que esta vez Irving no se les escape.
Al entrar al lugar se puede divisar un sector lleno de maquinarias, plataformas y fuego en algunos sectores que impiden el paso. Sin contar con la presencia de varios Majini que custodian el lugar. Sheva puede ver como a los lejos Irving se iba caminando y se lo muestra a Chris. Para llegar a destino los agentes tenían que accionar tres manivelas que quitaran al fuego que les impedía el paso. Tras matar a unos Majini y Cephalo, Chris acciona la primera manivela. Mas enemigos aparecen y los agentes se abren paso entre ellos para llegar a la segunda. Chris se separa de Sheva deslizándose por unos cables para llegar a la segunda manivela que se encontraba sobre una plataforma apartada. Entonces en ese momento hace su aparición en escena el Majini enmascarado con la gran sierra mecánica. Sheva no tarda en ir en ayuda de Chris y ambos derrotan al enemigo. Accionan la segunda manivela y se dirigen sin enemigos y ningún otro inconveniente hacia la tercera. Tras accionar la ultima manivela, Chris y Sheva abren una pu
erta para ir finalmente a atrapar a Irving pero un nuevo Majini con sierra los ataca. Tras derrotarlo siguen camino no sin antes enfrentarse a una nueva horda de Majini a la que eliminan antes de salir de esta zona.
Una vez dentro de uno de los galpones Chris y Sheva se encontraron con Josh que para sorpresa de ellos no estaba muerto. Tras preguntarle como llego a ese lugar Josh les explico que fueron atacados en el puerto y que luego llego hasta ese lugar. Luego Josh pregunta por el resto del equipo y Sheva le dice que ellos son los únicos tres que quedan. Josh increpa a los agentes de por qué no se retiraron. Sheva le explico que en una foto vieron a Jill y Chris le dijo que se quedaría para encontrar a Irving y descubrir que demonios está ocurriendo. La charla se ve interrumpida cuando quedan encerrados y una gran cantidad de Majini aparecen para atacarlos. Chris y Sheva luchan con ellos mientras Josh intenta hacer funcionar un elevador. Una vez muertos algunos Majini y Cephalo el elevador funciona y suben por el para seguir enfrentando a más de estos enemigos. Cuando llegan a la salida esta también está bloqueada y Josh se pone a abrirla mientas mas Majini, entre ellos uno con la sierra vienen acercándose. Finalmente
la puerta se abre y los tres agentes logran escapar.
Josh les dice que tiene el presentimiento de que Irving quiere explotar todo el lugar. Entonces decide separarse para buscar una forma de salir mientras Chris y Sheva van al muelle a detener a Irving ya que probablemente desde ahí es donde planea escapar. Ambos agentes llegan justo para ver como la encapuchada con mascara de pájaro se va en un lancha e Irving en un barco les dice que llegaron justo a tiempo para el espectáculo de fuegos artificiales para luego irse en el barco riéndose de los agentes. Pero no había tiempo de lamentar el nuevo escape de Irving ya que una nueva horda de Majini vienen al ataque. En ese momento Josh les dice que encontró un barco seguro del otro lado del muelle y que los espera para huir del lugar. Chris y Sheva despachan Majini, Chephalos, Adjules e incluso a uno de los Majini hombre alto. Sin contar que en el camino hay algunas minas para retrasarlos en la huida. Todo esto en contra a reloj ya que el lugar esta a punto de estallar. Por suerte Chris y Sheva logran llegar al bote
de Josh justo a tiempo para ver como todo el yacimiento petrolífero explota mientras huyen.
Capítulo 3-3
Los tres agentes de la BSAA están a salvo, pero han vuelto a perder a Irving. Josh se aviene a ayudarlos, cosa que Chris le agradece. Empieza la persecución de Irving que, como de costumbre, está llena de peligros, pues no tardan en ser atacados por Majini desde otras lanchas.
Josh opta por seguir un canal, la única vía de escape que Irving ha podido tomar. Chris y Sheva cubren el avance del bote, ya que hay docenas de Majini por la zona dispuestos a detenerlos. Por suerte, por la zona hay numerosos tanques de combustible que facilitan la tarea de eliminar a los enemigos.
Por el camino, el avance del bote se ve frenado en dos ocasiones por un par de exclusas cerradas, lo que obliga a Chris y Sheva a bajarse para subirlas manualmente. Estas paradas son peligrosas, sobre todo en el segundo caso, ya que Majini con ballestas, dinamita e incluso algunos que utilizan torretas ametralladoras dificultarán la labor de los dos agentes. A esto hay que sumar la presencia de molestas bandadas de Kipepeo.
Por fin, el bote sale del canal y se topa con el barco de Irving. Josh apenas tiene tiempo de maniobrar para esquivarlo. Un Majini empieza a dispararles desde la cubierta, pero Chris consigue abatirlo. Mientras suben al barco, Irving les observa. Sabe que no tiene escapatoria esta vez y recuerda un vial que le dio la mujer pájaro para detener a los agentes de la BSAA.
Empieza a llover cuando Chris y Sheva quedan por fin cara a cara con Irving. Este les recrimina su perseverancia, pero es obvio que ya ha superado el umbral de la cordura, pues no duda en inyectarse el vial con el virus. Inmediatamente, el cuerpo de Irving empieza a mutar espectacularmente entre los gritos y carcajadas dementes de su dueño. Una serie de tentáculos surgidos de Irving intentan atrapar a los agentes, pero Chris rápidamente le dispara. Irving se arroja al agua de pronto.
Chris y Sheva lo buscan desde el barco, pero entonces un descomunal monstruo con forma de pez surge del agua. El monstruo tiene una descomunal boca de la cual asoma lo poco que queda de humano de Irving, que sigue destornillándose de risa mientras se prepara para abatirlos.
Empieza así el enfrentamiento contra el mutado Irving. El monstruo-Irving tiene un punto débil en forma de zona roja sobre lo que sería la frente del engendro en que se ha convertido y esa es la zona que atacan Chris y Sheva. De vez en cuando, Irving se sumerge y les ataca con sus tentáculos, pero Chris y Sheva disponen de las torretas del barco para defenderse.
Por fin, Irving se aferra a la popa del barco para enfrentarse a ellos directamente, momento que Chris y Sheva aprovechan para atacar sus restos humanos directamente. Al final, el cuerpo monstruoso de Irving es derrotado y los restos de lo que fue su cuerpo humano caen sobre la cubierta. A pesar de estar a punto de morir, Irving sigue riendo, aunque maldice a una tal Excella. Chris le interroga rápidamente acerca del paradero de Jill, pero Irving balbucea incoherencias mientras les asegura que Uróboros va a cambiar el mundo y ellos no pueden hacer nada por evitarlo. Al oír el nombre de Chris, Irving vuelve a reír y le asegura que en una cueva cercana encontrará las respuestas que busca si consigue sobrevivir el tiempo suficiente. Chris se dispone a rematarlo, pero Sheva lo detiene ya que Irving se convulsiona por última vez y acaba muriendo tras lo cual su mutado cuerpo empieza a deshacerse.
Cuando Sheva le pregunta por su siguiente paso, Chris le contesta que van a seguir adelante.
Capítulo 4-1
A bordo de la lancha que pilota Josh, los tres acaban llegando a la cueva que mencionó Irving. Encuentran un pequeño embarcadero en el que está anclado el pequeño bote que usó la mujer pájaro para escapar, de lo que se deduce que están siguiendo la pista correcta.
Chris y Sheva desembarcan mientras Josh les pregunta si están decididos a seguir adelante. Ambos asienten y Sheva añade que, además de encontrar a Jill, tienen que averiguar lo que es el proyecto Uróboros. Josh asiente y les dice que irá a avisar al cuartel general para que retiren la orden de retirada así como para buscar refuerzos, tras lo cual se marcha en la lancha.
Chris y Sheva empiezan a adentrarse en la cueva. Empiezan a hablar del nombre que pronunció Irving, Excella, y Sheva informa a Chris de que es la directora de la sucursal de Tricell en África. Chris se pregunta si Excella e Irving están relacionados, pero carecen de pruebas.
No pueden continuar con la charla porque se encuentran con una nueva amenaza: los Bui Kichwa, una especie de arácnidos del tamaño de gatos que surgen del suelo para atacarles. Los dos agentes derrotan a una buena cantidad de estos bichos hasta que llegan a una puerta. Tras atravesarla, llegan entonces a lo que parece ser una ciudad subterránea en ruinas. A pesar del estado de la ciudad, es evidente que ha habido actividad reciente en la misma: antorchas encendidas o bolsas que parecen contener cadáveres que cuelgan del techo de alguna estancia son prueba de ello. Como colofón a estas sospechas, el dúo es víctima de una trampa: un grupo de Majini arroja una descomunal columna a los dos agentes mientras atraviesan un pequeño puente. Sheva consigue cruzarlo corriendo, pero Chris se queda atrapado al otro lado y tiene que dar un rodeo para reunirse con su compañera. Lógicamente, la cosa no es tan sencilla, pues no tarda en aparecer un grupo de Majini pantano con malas intenciones. Mientras Chris avanza, Sheva le
cubre como puede.
Tras abatir a sus enemigos, Chris y Sheva llegan hasta una zona en la que hay una especie de ataúd que optan por abrir. Craso error, pues es una trampa que hace que el suelo se abra a sus pies. Por suerte, Chris y Sheva consiguen aterrizar sin problemas aunque tienen que enfrentarse a otro desafío: están en una pequeña encrucijada en la que empiezan a atacarles Bui Kichwa y Majini pantano. Entre éstos últimos aparece un nuevo tipo, un Majini que porta unas antorchas con las que intenta quemar a los protagonistas a la vez que hace gala de una resistencia algo superior que la de sus compañeros.
Chris y Sheva derrotan una vez más a sus enemigos y llegan a una explanada donde, tras derrotar a más Majini pantano, descubren un mecanismo que les permite abrir una puerta cercana para continuar su camino. Por desgracia, al activar dicho mecanismo se activa también una trampa y unas descomunales bolas untadas con material inflamable estallan en llamas al pasar por encima de unas antorchas encendidas. Las bolas en llamas obstaculizan el camino de Chris, que las esquiva como puede y consigue llegar a tiempo para pulsar un interruptor en el suelo que mantiene la puerta abierta y detiene la caída de bolas.
Los dos agentes han escapado de una trampa, pero no tardan en activar otra, pues sin darse cuenta pisan una trampilla que provoca que las columnas que hay junto a ellos empiecen a caer y les aplasten. Chris y Sheva inician una rápida huida a toda velocidad para esquivar las columnas. Su camino se ve entorpecido por una serie de agujeros que aparecen a sus pies, pero consiguen saltar sobre ellos (aunque Chris está a punto de caer en uno).
Por fin, los dos agentes escapan de esta trampa y llegan a una gran sala cuadrada con dos niveles. Para superar esta zona, Chris y Sheva tienen que ir activando una serie de estatuas que disponen de dos palancas que, al activarse a la vez, revelan nuevos caminos. Su avance no está exento de peligros, ya que llegados a ciertos puntos aparecen Majini pantano y Bui Kichwa que entorpecen su avance.
Como siempre, los dos agentes de la BSAA superan estos peligros y llegan a la última estatua. Al activarla, aparece un último enemigo: Popokarim, el engendro híbrido de murciélago y escorpión. En esta ocasión, Chris y Sheva optan por la huida, aunque Popokarim intenta destrozarlos sin éxito, ya que consigue llegar a una puerta que, al caer, aplasta al monstruo.
Se nos muestra entonces una escena en otro lugar. En ella, vemos a una atractiva mujer vestida con un atrevido traje que está administrándole una inyección a un hombre. La mujer comenta el éxito del proyecto Uróboros y le propone sensualmente al hombre que ella puede ser su compañera en el nuevo mundo que van a crear. El hombre, que no es otro que Albert Wesker, le dice que quizás se lo piense, tratando a la mujer con evidente desprecio. En ese momento aparece la mujer con máscara de pájaro y les avisa de la llegada de los agentes de la BSAA. La mujer comenta que Wesker parece alterado, pero éste le replica que no tolerará retrasos. Las dos mujeres se marchan dejando a Wesker solo, que experimenta un flashback en el que se le ve hablando con un deteriorado Spencer. La cámara da un violento zoom y vemos lo que parecen ser unos misiles con la palabra Uróboros escrita en el fuselaje.
Capítulo 4-2
Chris y Sheva continúan con su avance a través de las ruinas. Llegan a una nueva zona donde se encuentran con una puerta cerrada. Necesitan tres objetos para abrirla, pero hacerse con ellos no es sencillo. En el lugar hay una especie de piedra brillante que capta la luz solar y es capaz de amplificarla a través de algunas lupas dispersas por la zona. Dichas lupas son capaces de generar unos enormes rayos con un gran poder calorífico que deja una estela de llamas tras de sí. Chris y Sheva se ven obligados a esquivarlos para no morir. Mientras buscan las piezas, además de los rayos aparecen hordas de Majini pantano acompañadas de algunos Majini gigante. Por suerte, el rayo de calor también puede derrotar a estos enemigos.
Los dos agentes superan estos peligros y consiguen obtener las tres piezas para seguir avanzando. Tras abrir la puerta se adentran en otra cueva donde encuentran un curioso puzzle en el que tienen que alinear una serie de rayos con ayuda de unos espejos para llegar a los niveles inferiores. Los rayos son letales, de manera que uno de los agentes manipula los espejos con cuidado mientras el otro permanece a salvo en una plataforma elevada.
Tras descender dos pisos resolviendo estos puzzles de espejos, Chris y Sheva llegan a una caverna que dispone de luz solar en la que crecen unas misteriosas flores. Además de las flores, en el lugar también hay parte del equipo de Tricell y, lo que resulta más inquietante, restos de material polvoriento pertenecientes a Umbrella.
Capítulo 5-1
Incapaces de entender la presencia del equipo de Umbrella y Tricell en el lugar, Chris y Sheva atraviesan la caverna de las flores y llegan a lo que parece ser una especie de complejo de experimentación. No tardan en constatar que las instalaciones son las mismas que vieron en la foto del disco duro, de manera que intuyen que Jill puede estar cerca. Así mismo, gracias a la presencia de diversos documentos del lugar, empiezan a encajar algunas piezas: de las flores que han visto se extrae el virus Progenitor, el temido virus original del que posteriormente se extrajeron todos sus derivados (T, G, T-Veronica…). Las instalaciones originalmente eran de Umbrella, como indica el diario de un investigador que llevaba allí desde 1966, pero los ordenadores, más recientes, tienen el logo de Tricell, de manera que parece que la compañía farmacéutica está implicada.
En su avance por el lugar, Chris y Sheva se encuentras con paredes con grandes arañazos y cadáveres despedazados. También alcanzan a vislumbrar lo que parece ser otra arma bio-orgánica.
Tras atravesar una zona con jaulas con animales en su interior, los dos agentes se topan con un nuevo enemigo: el licker-ß, variante del visto en Resident Evil 2, pero este es mucho más poderoso y resistente, su lengua es más larga y letal y, aunque sigue siendo ciego, su olfato es más fino, lo que lo convierte en un enemigo muy peligroso. Chris y Sheva abaten a dos de estos seres con grandes dificultades, pero escapan ilesos del enfrentamiento.
Los dos agentes se alegran de no haberse topado con más ejemplares de esos bichos, pero no tardan en llegar a una zona con jaulas de cristal en las que hay más especímenes de licker. Viendo que son ciegos, Chris y Sheva avanzan lentamente para evitar que los licker les oigan, pero por desgracia se ven obligados a derribar una puerta, lo que provoca la alarma de los engendros, que rompen sus jaulas y se lanzan sobre ellos. Los dos agentes corren para salvar sus vidas, pero su huida se ve frustrada por un ascensor que está en otro piso y tarda una eternidad en llegar. Chris y Sheva detienen como pueden a la horda de lickers hasta que llega el ascensor y escapan.
Tras bajar del ascensor, llegan a una especie de foso con una plataforma circular en el medio. Las paredes del lugar están repletas con cápsulas. Una de ellas se abre y de la misma cae el cuerpo de un hombre muy delgado y raquítico que se precipita al vacío. Chris no duda en introducir el nombre de Jill Valentine en un ordenador que hay en el centro de la plataforma y ésta empieza a descender.
Mientras descienden, Chris y Sheva ven las decenas de cápsulas que hay en el lugar y Chris deduce que son personas secuestradas para realizar experimentos. El descenso de la plataforma se detiene por culpa del U-8, una descomunal arma bio-orgánica con forma de araña gigante. Este monstruo intenta abatir a los dos agentes con sus enormes patas, pero falla el golpe. Empieza el enfrentamiento y a pesar de la fuerza y fiereza del U-8, el monstruo no es muy rápido, lo que permite a Chris y a Sheva ver su punto débil: una zona rojiza en sus patas que hace que el monstruo caiga y deje a la vista su zona más vulnerable: la boca. Los dos agentes atacan este punto, pero el U-8 contraataca, elevándose y soltando unas nubes de molestos insectos. Chris y Sheva siguen atacando los puntos débiles del monstruo y acaban por derrotarlo.
El cadáver del U-8 cae al vacío y la plataforma continúa su descenso. Por fin llegan a la cápsula que se supone que contiene el cuerpo de Jill pero cuando se abre, para desesperación de Chris, está vacía. Chris maldice, pero en ese momento en la pantalla del ordenador aparece la atractiva mujer que vimos con Wesker. Sheva la identifica como Excella Gione, la directora de la rama africana de Tricell. Con aires de superioridad, Excella se niega a darles ninguna explicación y les ordena que abandonen el lugar. Furioso, Chris le pregunta por el paradero de Jill, pero Excella se niega a contestar, tras lo cual corta la comunicación. Chris está furioso y decide seguir avanzando para obtener respuestas definitivas de una vez por todas.
Capítulo 5-2
Decididos a encontrar a Excella para obtener respuestas, Chris y Sheva siguen avanzando. Se adentran más en las instalaciones hasta encontrar un nuevo tipo de enemigo, los Majini base, que van armados con ametralladoras e incluso se cubren algunas partes de su cuerpo con blindaje para ser menos vulnerables. Los dos agentes se ven obligados a recurrir a parapetos y a atacar por sorpresa para enfrentar a estos enemigos, mucho más inteligentes y coordinados que los zombies. Chris y Sheva atraviesan dos secciones repletas de Majini base hasta llegar a un ascensor. Mientras suben, captan una conversación entre Excella y un hombre al que ella llama Albert. Chris rápidamente deduce que se trata de Wesker, al que daba por muerto.
Con esta desagradable noticia, Chris y Sheva se adentran en un pasillo repleto de licker-ß a los que se ven obligados a abatir para poder continuar. Tras sobrevivir a estos peligros, llegan a una nueva zona con varias cintas transportadoras que llevan deshechos a incineradoras. La zona está repleta de Majini base armados hasta los dientes, lo que provoca que tengan que seguir parapetándose para sobrevivir. Tras atravesar una cinta transportadora llena de explosivos, Chris y Sheva llegan a otra que está parada. Hay una caja que les impide continuar, de manera que tienen que reactivar la corriente para poder continuar. En la zona del interruptor de corriente, hay una buena cantidad misiles con la palabra Uróboros escrita en el fuselaje y Chris y Sheva se preguntan si pretenden empezar una guerra. Por desgracia, tras activar el interruptor se topan con un nuevo enemigo, el Reaper, un gran insecto provocado por el virus progenitor. Este B.O.W dispone de un caparazón impenetrable y solo tiene algunos puntos débile
s que muestra durante poco tiempo, lo que lo hace un enemigo muy duro de pelar.
NOTA: Si tienes un par de granadas cegadoras o el lanzagranadas con cargas cegadoras, úsalas. De esta manera el Reaper quedará aturdido, dejando al descubierto sus puntos vulnerables.
De todas maneras, Chris y Sheva logran abatirlo y continúan su camino a través de la cinta transportadora que acaban de activar. La cinta está llena de cuerpos de moribundos, lo que no impide que alguno se levante de pronto e intente agarrar a uno de los agentes.
Chris y Sheva acaban llegando a un laboratorio donde la puerta se cierra a sus espaldas. En unos grandes viales flotan una especie de gusanos y los dos agente encuentran una silla donde hay un cuerpo. La voz de Excella, que se encuentra en una cabina superior con la mujer pájaro, les da la bienvenida. El cuerpo se levanta y resulta ser un ser humano con muchas cicatrices. De las mismas empiezan a surgir tentáculos orgánicos. Excella dice que eso es el Uróboros que tanto han buscado, un virus basado en el virus Progenitor. Sheva le grita que tan solo es otro virus más pero Excella lo niega, diciendo que Uróboros es la piedra filosofal que dará el paso a una etapa en la evolución. El hombre infectado parece tener el control sobre el virus, pues los tentáculos se retraen y desaparecen, tras lo cual empieza a caminar hacia Chris y Sheva. De pronto, empieza a convulsionarse y decenas de tentáculos surgen de las cicatrices de su cuerpo y lo envuelven totalmente, convirtiéndole en un ser similar al que abatió al equ
ipo alpha. Excella comenta que es una pena que no sea digno, tras lo cual se marcha con la mujer pájaro.
Chris y Sheva no tienen tiempo de entender el galimatías de Excella y menos aún de perseguirlas pues el Uróboros, muchos más feroz que el que atacó al equipo alpha, se lanza sobre ellos. Por suerte, en la zona encuentran un lanzallamas. El Uróboros es muy vulnerable al fuego y con el lanzallamas deja a la vista su punto débil que Chris y Sheva atacan una y otra vez hasta derrotarlo.
Capítulo 5-3
Con este nuevo Uróboros destruido, Chris y Sheva continúan la persecución de Excella. Los dos agentes no comprenden las palabras de Excella, que hablaba de evolución, ADN y una piedra filosofal, pero Chris zanja la discusión diciendo que Excella es una terrorista más.
Tras caminar por una serie de pasillos, Chris y Sheva llegan a una zona de pasarelas donde empiezan a aparecer Majini base armados que se dedican a dispararles. Los dos agentes recurren a los parapetos del lugar para abatir a sus enemigos. También aparecen en la zona dos especímenes de Reaper, pero consiguen acabar con ellos. Algunos Majini base hacen gala de una nueva característica y es que son capaces de hacer explotar sus cadáveres una vez abatidos. También hay una gran presencia de Majini que se transforman en Cephalos, Majini armados con lanzacohetes, Majini que se esconden tras escudos e incluso algún Majini hombre alto. Chris y Sheva superan todos estos peligros incluso cuando se ven obligados a separarse brevemente para atravesar una zona de vacío a través de una plataforma.
Tras superar la zona de las pasarelas, Chris y Sheva llegan a una zona con una plataforma circular rodeada de un foso con las paredes llenas de cápsulas con cuerpos similares a la zona donde se enfrentaron a U-8. Los dos agentes empiezan a ascender en la plataforma circular giratoria pero los problemas no se hacen esperar: empiezan a aparecer Majini base armados que les disparan desde los extremos del recinto. Los dos agentes se cubren como pueden aunque en ocasiones se ven obligados a derribar a algún Majini que detienen el ascenso de la plataforma. Tras llegar al final de la ascensión, Chris y Sheva derrotan a un último pelotón de Majini base y llegan a una nueva zona.
En esta nueva zona hay también unas ruinas y Sheva no comprende como pudo Excella conservarlas en mitad del complejo de experimentación. Chris dice que tendrán que encontrar a Excella para obtener respuestas, pero antes deben bajar un puente sin el cual su avance queda cortado. Para ello, los dos agentes se separan: uno intentará acceder al cuarto donde está el interruptor del puente desde la zona superior mientras el otro manipula el ascensor y le cubre desde abajo. Las cosas no son tan sencillas como parecen y empiezan a aparecer ingentes cantidades de licker-ß que les atacan. Chris y Sheva se defienden como pueden pero la cantidad de enemigos y su ferocidad les ponen las cosas muy difíciles. Al final, los dos agentes derrotan a los B.O.W, bajan el puente y atraviesan una puerta con el logo de Tricell.
Chris y Sheva llegan a otra sala que parece ser parte de las ruinas donde se encuentran con Excella. Los dos agentes se preparan para detenerla mientras Excella les felicita por su perseverancia pero entonces la mujer-pájaro hace acto de presencia y se lanza sobre ellos. La mujer-pájaro hace gala de una agilidad y fuerza casi sobrehumanas pues les derrota sin problemas a pesar de ser dos. A pesar de su fuerza, Chris consigue dispararle y arrancarle la extraña máscara de pájaro de la cara. La mujer se queda quieta con la capucha de su túnica sobre la cabeza en el momento en el que Wesker hace acto de presencia.
Chris observa a Wesker al que creía muerto mientras éste le dice que se ha producido una afortunada reunión. Chris no comprende las palabras de Wesker pero éste, comentando la escasa inteligencia de Chris, le retira a la mujer pájaro la capucha descubriendo que se trata de Jill. Chris se queda estupefacto pero Wesker le asegura que se trata de la auténtica y verdadera Jill. Ésta observa con gesto hostil a Chris sin decir una palabra y se lanza sobre los dos agentes de la BSAA tras quitarse la túnica. Jill vuelve a hacer gala de una fuerza formidable y empieza a luchar contra Chris y Sheva que se ven incapaces de luchar al 100% para no herirla. Tras un breve intercambio de golpes Wesker se une a la trifulca pues así estarán igualados: dos contra dos.
Empieza entonces el combate real. Wesker dice que solo tiene 7 minutos para jugar con ellos. Le propina una brutal patada a Chris que derriba una puerta y le permite acceder al segundo piso de la zona. Chris y Sheva se dan cuenta de que no pueden enfrentarse a Wesker cara a cara pues es tan rápido que esquiva las balas sin problemas. Los dos agentes optan por separarse: uno se encargará de detener a Jill mientras el otro embosca a Wesker.
A pesar de sus esfuerzos, Wesker sobrevive a sus ataques y, aburrido, opta por retirarse. Chris y Sheva intentan detenerle pero Jill derriba a Sheva e inmoviliza a Chris. Desesperado, Chris grita el nombre completo de su compañera que por fin parece reaccionar. Wesker se sorprende de la resistencia de Jill pero opta por retirarse por una puerta que se cierra en las narices de Chris. Jill grita de dolor y entonces se abre el traje de combate que lleva dejando al descubierto un extraño dispositivo que lleva en el pecho. Chris y Sheva deducen que tienen que atacar y arrancar ese dispositivo.
Empieza entonces un nuevo combate. Los movimientos de Jill se vuelven casi felinos, emite sonidos guturales y les ataca tanto como con sus armas como propinándoles fuertes patadas. Chris y Sheva se coordinan: mientras uno retiene a Jill, el otro le dispara al dispositivo tras lo cual intentan arrancárselo a tirones. Jill se resiste, desde luego, pero repitiendo esta rutina consiguen arrancárselo.
Jill cae aturdida en brazos de Chris. Está viva, pero muy débil. Pide perdón por su comportamiento tras lo cual les suplica que detengan a Wesker, que pretende extender el virus Uróboros por todo el planeta. Chris se muestra reticente pero Jill le dice que es el único que puede detener en Wesker. Jill le recuerda la confianza entre compañeros y, por fin, Chris se marcha con Sheva dejando a una agotada Jill para que descanse. Cuando las puertas se cierran, Jill comenta que Chris y Sheva son la única esperanza que le queda al mundo.
Chris y Sheva llegan al exterior donde los últimos rayos de sol del día iluminan la costa donde hay atracado un enorme barco carguero. Los dos agentes ven como Excella y Wesker embarcan tras lo que se lanzan tras ellos.
Capítulo 6-1
Ya es noche cerrada cuando Chris y Sheva inician su incursión en la cubierta del barco. Sheva se pregunta si piensan utilizar el barco para extender el Uróboros pero Chris comenta que es demasiado grande y serían descubiertos fácilmente. Los dos agentes empiezan a avanzar por la cubierta que está repleta de enemigos: Majini Base armados y acorazados difíciles de derrotar, jaurías de Adjule, algún Majini hombre alto e incluso un Duvalia. Los dos agentes derrotan a todos estos enemigos pero llegados a cierto punto caen en una trampa pues una jaula cae sobre uno de ellos, lo que obliga al otro a buscar la manera de levantarla.
Eventualmente los dos agentes vuelven a reunirse y entran por una puerta que les llevará a las bodegas del barco. Sheva comenta el gran tamaño del barco y la dificultad que entraña encontrar a Wesker pero Chris está convencido de que será Wesker el que los busque a ellos. Tras descender por unas escaleras, Chris y Sheva llegan a una sala donde hay varios cilindros que contienen flores del virus Progenitor. Excella está allí y los dos agentes le apuntan con sus armas ordenándole que se quede quieta. A pesar de ello, Excella huye, pero un disparo de Chris hace que pierda uno de los dos maletines con los que intentaba huir. Chris se lanza sobre Excella pero la puerta por la que ha huido está cerrada. Sheva observa que el maletín que se la ha caído a Excella está lleno de inyecciones con un extraño compuesto.
Chris y Sheva acaban por llegar a la bodega del barco que está abarrotada de Majini Base armados hasta los dientes que les ponen las cosas muy difíciles. El colofón viene en forma de un descomunal Majini armado con una ametralladora Gatling que no duda en emplear contra los dos agentes. Chris y Sheva están obligados a derrotar a este enemigo pues tiene una de las dos tarjetas que les permitirán salir de la bodega. No es tarea fácil pues el Majini Gatling tiene una potencia de fuego y una resistencia increíbles. Por suerte, el lugar está lleno de botellas inflamables y parapetos que les facilitan su misión. El Majini Gatling acaba por caer y, tras obtener la segunda tarjeta llave que está en una caja fuerte, Chris y Sheva siguen avanzado. El último obstáculo lo constituyen tres Majini con lanzacohetes a los que el dúo consigue derrotar, tras lo cual suben a un ascensor.
Desde el puente de mando, Wesker observa el avance de Chris y Sheva. En ese momento, Wesker recuerda la última conversación que tuvo Spencer. Asistimos a un flashback que tiene lugar en el castillo donde se ocultaba Spencer momentos antes de que Chris y Jill irrumpieran en la habitación. Spencer, un anciano débil postrado en una silla de ruedas y atado a un monitor que controla su ritmo cardíaco, le cuenta a Wesker que es un experimento más del proyecto llamado “los niños Wesker” aunque él, Albert Wesker, es el único superviviente de dicho proyecto. Wesker recibe esta información apretando los puños con furia mientras Spencer delira. El fundador de Umbrella confiesa que iba a convertirse en un dios gracias al virus Progenitor y su capacidad de alterar el ADN, que llevaría a la humanidad a una nueva etapa evolutiva. Spencer se lamenta de que todo se perdiera en Raccoon City así como de su mortalidad pero entonces Wesker le atraviesa el pecho de un violento puñetazo. Wesker arroja el cadáver de Spencer mientras
dice que el derecho a ser un dios ahora le pertenece a él tras lo cual la acción regresa al barco.
Capítulo 6-2
Tras salir del ascensor, Chris y Sheva han vuelto a la cubierta del barco. No tardan en localizar una enorme pila de cadáveres y, junto a ellos, a una tambaleante Excella que gime y se queja. Los dos agentes le ordenan que se detenga, pero entonces la voz de Wesker, proveniente de un altavoz, inunda el lugar. Wesker está decidido a expandir el Uróboros por el planeta pero Chris le dice que le detendrá. Excella se lamenta y no entiende por qué Wesker la ha traicionado infectándola con el virus Uróboros. Wesker, con la voz rezumando sarcasmo, comenta que es una pena que Excella no sea compatible con Uróboros. Sheva no comprende cómo ha podido Wesker traicionar a su compañera pero Chris le informa de que a Wesker no le importa nada ni nadie excepto él mismo. Gritando el nombre de Wesker, del cuerpo de Excella empiezan a brotar ingentes cantidades de los tentáculos propios de los infectados con el Uróboros. Pero este Uróboros es distinto, pues merced a la pila de cadáveres que hay junto a la mutada Excella, empie
za a crecer de manera espectacular. El Uróboros, llamado Uroboros Aheri, empieza a asimilar más y más cadáveres alcanzando un tamaño descomunal en cuestión de segundos.
Incapaces de hacer frente a un enemigo tan descomunal, los dos agentes emprenden una rápida y desesperada huida. Docenas de tentáculos se lanzan en pos de los agentes mientras estos corren desesperadamente. Corriendo y esquivando los ataques de Excella (Uroboros Aheri), Chris y Sheva consiguen refugiarse en el interior del barco. Desde el barco intentan crear una estrategia para detener al monstruo, aunque incluso en el interior del barco los tentáculos de Uroboros Aheri intentan alcanzarlos. Mientras siguen avanzando, los dos agentes encuentran el diario de Spencer donde se indican los planes que tenía el fundador de Umbrella para expandir el virus Uróboros y forzar una selección natural entre la humanidad, plan que Wesker ha decidido acabar.
En el puente de mando, Chris y Sheva encuentran un documento donde se habla de un arma controlada por satélite. Los dos agentes piensan que puede ser capaz de acabar con el descomunal monstruo y salen al exterior.
Armados con el cañón por satélite y sus armas convencionales, Chris y Sheva se enfrentan al Uroboros Aheri. El punto débil del monstruo son unas descomunales protuberancias amarillentas que, tras ser destrozadas, dejan al descubierto lo que parece ser el corazón de la criatura, que Chris y Sheva no dudan en atacar. El monstruo no se queda quieto mientras lo intentan e intenta golpearlos con sus enormes aglomeraciones de tentáculos y les arroja pequeñas versiones de sí mismo para que les ataquen.
A pesar del tamaño del monstruo, Chris y Sheva consiguen acabar con él.
Capítulo 6-3
Convencidos de los planes de Wesker para expandir el Uróboros y del peligro que entrañan, Chris y Sheva regresan al interior del barco para buscar a Wesker. En ese momento Chris recibe una llamada de Jill, que les informa de la fuente del poder de Wesker: el virus que se inyectó antes de fingir su muerte en la mansión Spencer. Dicho virus, a pesar de darle enormes poderes, es inestable y tiene que inyectarse un compuesto cada poco tiempo para mantenerlos. Dicho compuesto tiene que inyectarse en dosis precisas y, en caso de sobredosis, podría ser capaz de anular los poderes sobrehumanos de Wesker. Por suerte, Chris y Sheva tienen una inyección con el compuesto que obtuvieron del maletín que se le cayó a Excella. Los dos agentes ya saben como pueden derrotar a Wesker, pero todavía tienen que localizarlo. Gracias a un monitor que hay en el puente de mando localizan a Wesker en un hangar junto a un planeador. Chris y Sheva deducen que Wesker va a utilizar el planeador para lanzar los misiles y expandir el Uróboro
s, de manera que corren para detenerle.
La sala de máquinas está en llamas y Chris y Sheva se ven obligados a abrir varias mamparas de seguridad para poder avanzar. El camino no es fácil, pues el lugar está repleto de Majini Base armados con ametralladoras, porras eléctricas y lanzacohetes. También aparecen dos Reaper dispuestos a ponerles las cosas difíciles y, como reto final, dos Majini Gatling muy feroces que llevan las tarjetas magnéticas que les permitirán acceder al hangar. Chris y Sheva derrotan a todos estos enemigos y consiguen llegar al hangar donde se encuentran con Wesker.
De buenas a primeras, los dos agentes no tienen nada que hacer. Wesker sigue siendo tan rápido y veloz como siempre, consiguiendo derribar a Chris e inmovilizar a Sheva. Chris no entiende para qué quiere Wesker expandir el virus Uróboros, a lo que Wesker responde que le servirá para salvar a la humanidad del camino de autodestrucción que ha trazado. Wesker consigue lanzar a los dos agentes a la zona inferior del hangar donde empieza el verdadero combate.
Incapaces de derrotar a Wesker, Chris y Sheva optan por apagar las luces del lugar y atacar a Wesker desde lejos con un lanzacohetes que hay en la zona. El plan tiene éxito y, aunque Wesker consigue detener el cohete, los agentes hacen que estalle en sus narices dejándolo aturdido, lo que les permite inmovilizarle e inyectarle el compuesto.
El efecto es inmediato, pues Wesker aúlla de dolor y su visión se vuelve borrosa. Pero Wesker aún está lejos de ser derrotado. De dos descomunales saltos, Wesker consigue llegar al planeador y se prepara para despegar. Chris y Sheva corren desesperadamente para meterse en la bodega del planeador antes de que despegue, cosa que consiguen con mucho esfuerzo.
Con el planeador en el aire y ascendiendo, Chris y Sheva se encuentran con un debilitado Wesker en la bodega, que les informa de que en poco tiempo alcanzarán la altura óptima para lanzar los misiles armados con el virus Uróboros. Los dos agentes se preparan para detenerlo. A Wesker aún le quedan fuerzas para luchar e intenta impedírselo. Tras un breve combate entre Wesker y los dos agentes, Chris consigue inyectarle una nueva dosis lo que debilita aún más a su ex – capitán. A pesar de los esfuerzos de Wesker, Chris consigue abrir la escotilla, lo que provoca una despresurización y causa que el planeador empiece a caer. Chris y Sheva se agarran donde pueden para no ser succionados al exterior. El mismo Wesker se ve obligado a cogerse a Sheva desesperadamente para no ser expulsado del planeador. Sheva es incapaz de seguir agarrándose, de manera que, con resignación, se suelta. Con el recuerdo de la pérdida de Jill en la cabeza, Chris se lanza desesperadamente para coger a Sheva. Chris apenas puede aguantar a S
heva y Wesker, pero Sheva tiene una mano libre y consigue dispararle a Wesker.
El planeador se estrella en un volcán. Chris y Sheva han sobrevivido pero están muy débiles. Cuando salen del avión se dan cuenta de que Wesker también ha sobrevivido. Totalmente fuera de sí, Wesker rompe el fuselaje de uno de los misiles de Uróboros y se infecta con el virus. Inmediatamente su torso empieza a cubrirse de los tentáculos orgánicos propios del Uróboros pero sorprendentemente Wesker parece ser capaz de controlar el virus, Utilizando los restos del fuselaje del misil, Wesker consigue transformar su brazo derecho en un arma de afilados bordes, tras lo cual se lanza sobre Chris y Sheva. Los dos agentes huyen, pero entonces un puente de piedra se derrumba bajo los pies de Chris separándolo de Sheva. Sheva corre para reunirse con Chris pero entonces otro puente de piedra se derrumba y Sheva queda colgando sobre la lava. Haciendo un descomunal esfuerzo, Chris derriba una enorme roca para crear un puente y dispara a Wesker desde lejos para que Sheva tenga tiempo de huir.
Sheva y Chris llegan a una plataforma de roca perseguidos por Wesker y los tres inician el combate final. El punto débil de Wesker es una pequeña zona amarilla en su espalda que, tras ser atacada, deja a la vista un segundo punto débil en su pecho. Alcanzar estos puntos no es fácil para los dos agentes, pues merced al virus Uróboros, Wesker dispone de una fuerza descomunal capaz de derrotarlos en segundos. Esquivando sus ataques y atacando sus puntos débiles, Chris consigue inmovilizar a Wesker y Sheva se lanza al ataque a cuchillada limpia aún a riesgo de herir a Chris. Wesker queda muy tocado y es Chris quien lo remata de una brutal puñalada en la espalda.
La plataforma de roca en la que se encuentran empieza a derrumbarse y un moribundo Wesker cae a la lava. Chris y Sheva están en peligro de correr el mismo destino, pero entonces aparece un helicóptero pilotado por Josh con Jill a bordo que les arroja una escalera. Sheva y Chris suben rápidamente pero cuando han alcanzado el helicóptero y se disponen a huir, Wesker, aullando de rabia desde la lava, extiende los tentáculos que cubren su cuerpo y logra atrapar uno de los patines del helicóptero. Chris y Sheva se arman cada uno con un lanzacohetes que les da jill y le disparan a la vez derrotándolo definitivamente.
NOTA: En el momento en el que los cohetes van a alcanzarle, la cabeza de Wesker parece retraerse o desaparecer, lo que provocó que muchos jugadores pensaran que era posible que hubiera sobrevivido. No obstante, uno de los responsables del juego anunció de manera oficial que Wesker ha muerto y no aparecerá en futuras entregas de la saga.
El helicóptero abandona el volcán y Chris, con una sonrisa, le dice a Sheva que por fin se ha acabado. Mientras el helicóptero vuela hacia el horizonte, la voz en off de Chris nos informa de que, si la recompensa es un futuro sin temor, su misión siempre valdrá la pena.
Personajes
Chris Redfield
Antiguo miembro de los S.T.A.R.S., fue uno de los supervivientes del incidente de la mansión. También le vimos tratando de rescatar a su hermana Claire Redfield en unas instalaciones de Umbrella en la Antártida. Después de la caída de Umbrella, junto a Jill Valentine, se unió a la BSAA. Ha colaborado en muchas misiones de antibioterrorismo, obteniendo de ese modo una gran fama y reputación en todas las divisiones de la BSAA.
Sheva Alomar
Miembro sumamente importante de la BSAA División de África Occidental. Cuando era niña, sus padres murieron y ella fue criada por una guerrilla local. Pero no quería permanecer en ese mundo y se marchó a los Estados Unidos gracias a un misterioso benefactor, allí se unió a la BSAA para poder ayudar a su subdesarrollado continente.
Albert Wesker
Al final del Resident Evil 1 descubrimos que se trata de un agente de Umbrella infiltrado en los S.T.A.R.S., y desde entonces se ha convertido en nuestro peor enemigo. Después de inyectarse un virus experimental, es capaz de usar habilidades sobrenaturales. En este juego se revelan datos importantes sobre su origen.
Excella Gionne
Es la responsable de las operaciones de la compañía Tricell en África y es la compañera de Wesker en sus planes. Ella quería dominar el mundo junto a su ¨amigo¨ pero Wesker la traicionó al inocularle el virus Uróboros.
Ricardo Irving
Traficante ilegal de armas biorgánicas y un terrorista. Es una persona de carácter débil, que se deja corromper ante cualquier dificultad. Actualmente es un agente de la corporación Tricell. De acuerdo con sus propias palabras, él no es como los demás terroristas, sino un "Hombre de negocios con principios".
Ozwell E. Spencer
Uno de los fundadores de Umbrella, en las anteriores entregas nunca se le vio en persona o físicamente, sólo se sabía de él gracias a otros personajes o se le hacía referencia en forma simbólica. Tras la caída de Umbrella se convirtió en un fugitivo, ahora la edad lo ha confinado a estar en una silla de ruedas y conectado a un Electrocardiógrafo. Fue asesinado por Wesker cuando ya era un anciano senil.
Jill Valentine
La única mujer en el equipo Alpha de los S.T.A.R.S. que consiguió escapar de la mansión, y que después luchó en contra el B.O.W. "Nemesis" en las calles de Racoon City, sobreviviendo a la destrucción de la ciudad. Antes de viajar a África, Chris y ella fueron a tratar de capturar a Spencer, uno de los altos miembros de Umbrella, pero se encontraron con Wesker, quien ya había asesinado a Spencer. En el enfrentamiento, Wesker casi logra terminar con Chris, pero en ese momento Jill se sacrificó para matar a Wesker. Al no aparecer su cadáver, se la da por muerta, y puede verse a Chris visitando su tumba. Sin embargo, se revela que la mujer enmascarada finalmente es ella, quien está siendo controlada por Wesker mediante un dispositivo en su pecho.
Josh Stone
Un teniente muy respetado por la BSAA. Es una persona tenaz y capaz de ingeniárselas para salir con vida una vez más. Fue el tutor de Sheva Alomar, y ella le tiene mucho afecto ya que le enseñó muchas de las tácticas que sabe ella y le guió en un camino más apacible y sabio. Combates junto con él a las hordas de los infectados y tendrás que protegerlo en una ocasión de un Majini con una motosierra eléctrica mutado.
Capitán Dan DeChant
Líder del Equipo Alpha de la BSAA África Occidental. Cuando se dirigía a encontrarse con Ricardo Irving, el y junto al resto del Equipo Alpha fueron asesinados por el virus Uróboros.
Kirk Mathison
Miembro de la BSAA África Occidental, piloto del helicóptero y se encarga de dar apoyo aéreo a Chris y Sheva, también es el quien da las instrucciones de la misión. En Kijuju es atacado por los kipepeos que derriban el helicóptero, al caer, los Majinis lo queman vivo.
Reynard Fisher
Agente de la BSAA encubierto dentro de Kijuju que se hizo pasar por un carnicero para que cuando Chris y Sheva entraran fuera él quien les diera armamento. Es atrapado y sentenciado a muerte durante la asamblea pública y por lo tanto el Majini Verdugo lo decapita.
Dave Johnson
Miembro del Equipo Delta de la BSAA África Occidental, llega en busca de Chris y Sheva tras derrotar al Popokarim para llevarlos nuevamente al pueblo. Muere cuando Ndesu lo aplasta.
Allyson
Una habitante de Kijuju, muere a manos de Chris y Sheva al ser infectada por los manijis del pueblo.(Su aparición es usada, básicamente, como una introducción a la mutación causada por el virus, el cual es similar a los parásitos de la entrega anterior).
Enemigos
Majini (Pueblo)
Estos enemigos se encuentran en el pueblo de Kijuju. Poco antes de la llegada de los agentes de la BSAA, Ricardo Irving provocó un brote vírico por toda la zona con los parásitos Plagas Tipo 2, que convirtió a todo ser humano cercano en la zona en un agresivo ser de primitivos objetivos. Adoptaron una forma feroz y su fuerza es terrible. Las armas de estos oponentes varían mucho; pueden usar hachas, destornilladores, botellas de vidrio, ballestas equipadas con flechas incendiarias, cartones de dinamita, palas, hoces, cocteles Molotov, cadenas, motocicletas y tuberías de acero. Además, si éstos se quedan sin armas, pueden sostener al jugador del cuello en un rápido ataque cuerpo a cuerpo para después destrozarle el rostro con un tipo de parásito que surge de su boca.
Majini Verdugo (Kifu)
Es otro habitante más de la aislada zona de Kijuju. Ha mutado de forma extravagante y por ello ha obtenido una fuerza devastadora y una agresividad más notable que la de los demás. Utiliza un hacha gigante como arma destructora, para aplastar a sus enemigos o lanzar fuertes golpes hacia todos los ángulos. Con un sólo golpe el jugador quedará moribundo y su compañero podrá perder fácilmente si se acerca mucho al monstruo, o bien, si su objetivo pasa cerca de él, podrá sujetarlo lentamente por el cuello para asfixiarlo y debilitarlo, acto seguido, lo estrella contra el suelo (cosa que produce un serio daño) y rematarlo con un aplastante ataque. Pese a que parezca invencible cuando se juega por primera vez, es mortal y con simples armas de fuego (inclusive la más débil pistola o ametralladora) podrá morir. Su cabeza es muy susceptible a los disparos y los golpes podrán ser efectivos contra él. Cuando este monstruo esté a punto de morir, se volverá aún más audaz y realizará su ataque más peligroso: cuatro hachazo
s contra el aire y dos en contra del suelo. Como recompensa por asesinarle, te darán un anillo de oro con valor de 5000 piezas de oro.
Uroboros (Tipo 1)
El Uroboros es un tipo de virus basado en el virus Progenitor que puede cambiar el aspecto de un ser humano. El organismo del huésped de dicho virus debe tener un prestigioso ADN y una vigorosa sangre para que pueda controlarlo, de lo contrario, el virus rechaza a su huésped y empieza a transformar todas las células del mismo en pequeñas póstulas negras parecidas a sanguijuelas que emergen de la piel del sujeto, dando lugar a una entidad repleta de gusanos negros y con órganos palpitantes que busca absorber la materia orgánica de otros entes para favorecer su crecimiento. Es una criatura bastante torpe, pero puede ser letal si no se le extermina deprisa. Puede dar fuertes volteretas con sus brazos (ya sea a corto o largo alcance) o puede empezar a devorar a su víctima con todo su ser. Su punto débil son los órganos gigantes amarillos en sus hombros. El fuego es la primordial arma ante esta atrocidad y puede matarlo fácilmente.
Los Ndipaya
Son indígenas de las tierras cercanas a Kijuju. También fueron expuestos al virus y se utilizan como conejillos de indias. Pueden formar enormes grupos para atacar y asesinar a la presa. Usan lanzas, escudos de madera, guantes con bordes aserrados y sus brazos.
Majini Base
Los Majini tenían también reservas militares por sus tierras, estos hombres son mucho más resistentes y fuertes que los otros, pues tienen otro tipo de Plaga en su interior. Son increíblemente rápidos y feroces, pueden usar rifles para cazarte, hachas, barras aturdidoras, escudos de acero, hachas, cuchillos y su enorme fuerza.
Majini Gigante
Este es un hombre con una fuerza y tenacidad increíbles. En cierto punto, estos tipos de enemigos no son invencibles aunque lo parezcan, y sirven de tapadera para impedir el acceso a sitios clave. Te seguirán por toda la zona, y sus ataques pueden ser brutales. Sería mejor huir de ellos, aunque podrías matarlos disparándoles son un arma potente en el cuerpo, ya que su máscara lo cubre, y después de dañarlo acércate a él para darle un buen golpe. Quizás su única desventaja sea su lentitud, que cabe mencionar que no es mucha, y que a veces puedes esquivarlos rápidamente. Sus aplastar terriblemente con su mazo y dejarte con mucho daño. Y el más devastador consiste en ataques te aturden y pueden matarte fácilmente. Tienen varios golpes, si pasas demasiado cerca de ellos y se enojan, te darán una patada que te mandará a unos dos metros del lugar, otro te pueden que, si ya tienes demasiado tiempo luchando contra ellos, se agitan y empiezan a hacer una parecida danza ritual, se abalanzan sobre el objetivo lo derrumb
an y luego lo rematan con dos increíbles golpes con el mazo. Un enemigo que con una buena escopeta o magnum es bastante fácil de matar. Portan un mazo gigante lleno de púas afiladas y llenos de sangre, la mayoría.
Majini Gatling
Es un majini muy grande y gordo, posee una impenetrable caja de municiones en la espalda, es de color por razones obvias, y tiene un cigarrillo en la boca y gafas.Es increíblemente grande, con aspectos militares. Mide unos dos metros y porta con él una ametralladora Gatling gigante, con la que puede hacerte trizas rápida y fácilmente. Aparte, puede golpearte con ella si estás cerca de él. Porta en su espalda la caja metálica de sus municiones, imposible de traspasar ni dañar. Toma demasiado en matarlo, y sólo sucumbirá ante explosiones grandes y que sean bien dadas, ya que si lo aturdes podrás darle un poderoso golpe de gracia (golpe más fuerte del juego). El fuego es también un recurso bueno contra él. Es un jefe de final de fase, después aparecerán dos más. Un enemigo difícil e imprescindible. Posee una variación de color rojo que aparece junto a uno normal, en el capítulo final.
Majini Verdugo Carcelero
Parecido al Verdugo normal, pero éste cuenta con una poderosa hacha incendiada, para matarlo; notaras que en la espalda tiene un parásito, puedes dispararle hasta que se aturda y de ahí darle un golpe. Es recomendable atacarlo en equipo ya que si te pega, quedaras moribundo.
NOTA: Este enemigo solo aparece en el nivel de la prisión, solo disponible en el modo Los Mercenarios y en el Modo Versus, este último es un complemento de juego desde internet
Cephalo (Plaga Tipo 2)
En algunos casos, cuando la Plaga Tipo 2 ya ha permanecido demasiado tiempo en su huésped, ésta empieza a desarrollarse aún más. Este tipo de Plagas dota de un poco más de resistencia a los Majini que la porten, y, cuando están a punto de morir, su cabeza estalla y de su tráquea aparece una especie de gusano gigante cubierto por huesos y con una punta ósea afilada en su extremo, éste actuará como cerebro de ahora en adelante.. Este tipo de enemigos se podrían comparar con las Plagas del Resident Evil 4, pero ahora son mejores, ya que son muy resistentes y su rango de alcance es efectivamente extenso. Pueden molestar al jugador dándole simples cortes con sus huesos o pueden aplastarlo y causarle un mediano daño para que termine en el suelo. Son de color púrpura oscuro y tienen una dura piel resistente a todo tipo de balas comunes.Es mejor evadirlas o alejarse poco a poco de ellas y mantener una distancia prudente y dispararle un disparo de escopeta para derribarla y luego aplastarla con el pie, aunque es recom
endable usar una granada cegadora ya que bastará una para eliminar no solo a una sino a varias de un tajo. Mientras estén en el suelo, no te pueden atacar.
Duvalia
Esta es otra mutación de los Majini. Es más rara y aparece en menos ocasiones que la anterior, pero es mucho más resistente y peligrosa que las demás criaturas parásitas. Una enorme cabeza hecha de una dura piel y carne reemplaza el dorso del infectado y lo único humano que queda del ser son sus piernas y pies. Es un enemigo bastante molesto, ya que te estará persiguiendo a donde quiera que vayas, (a no ser que subas una escalera), puede darte un golpe fuerte con su enorme y fuerte cráneo y dejarte en el suelo. Pero su ataque más devastador es cuando te acercas demasiado a él y entonces abre sus enormes fauces y te engulle, tratando de destrozar el cuerpo de la víctima, dejándola al borde de la muerte. Hay algunas maneras de matar a este parásito, disparar en la especie de cola que tiene arrastrando por detrás con unos huesos, esperar a que abra las fauces y dispararle dentro de ellas o darle en el cráneo con un arma bastante potente (el rifle de precisión es una buena opción), Una forma rápida de matarlos es
con una granada cegadora.
Majini Verdugo
Es un jefe de fase. Este es un hombre gigantesco con el rostro cubierto por una túnica negra completamente, un chaleco negro y unos pantalones con cadenas y demás. Su arma mortal es un hacha gigante llena de bordes aserrados y sangre de sus víctimas. Lo utilizan como verdugo para terminar la vida de los castigados. No es para nada invencible como puede parecer y lo único que debes hacer es pegarle muchos tiros con una escopeta o con la pistola en la cabeza o si no te sientes con ganas de matarlo puedes esperar que llegue el helicóptero. Su punto más vulnerable es en la cabeza, puedes darle unos dos o tres disparos en su cabeza y, cuando quede confundido y adolorido por el disparo, darle un golpe, aunque sólo podrás distraerlo unos momentos. Cuando pases cerca de él, podrá sostenerte del cuello, tratando de asfixiarte, y ya cuando quedes muy debilitado, te tumbará al suelo y te hará trizas aplastándote con el hacha, aunque es un movimiento bastante fácil de evadir y los botones de acción te salvarán tremendame
nte. Si estás a unos dos metros del enemigo, alzará su hacha y la azotará lo más fuerte contra su enemigo, dejando un tremendo daño a la víctima. El tercer ataque, muy poderoso y dañino, es que, cuando se desespere de que te le escapes, empezará a agitarse y emitirá sonidos fuertes, y dará dos hachazos contra ti, destruyendo todo a su paso, dejándote con un grave daño moribundo y a veces la muerte. Cabe mencionar que Sheva Alomar es tremendamente vulnerable ante este enemigo, ya que con un sólo golpe del hacha que reciba, caerá al suelo noqueada y morirá.
NOTA: Este enemigo con disparos múltiples de cualquier Mágnum o Escopeta se le puede matar aunque también es posible vencerle con múltiples explosiones.
Los Adjule
Son perros de caza utilizados por los Majini. Infectados con una plaga increíblemente resistente, son enemigos difíciles y muy molestos. Aún que parecen simples perros hogareños, son muy resistentes y podrán resistir mucha munición tuya en ellos. Aumentan su resistencia cuando empiezan a mutar, su cara se parte en dos y del medio salen varios tentáculos y unos dientes grandes. Sus ataques son rápidos pero no muy dañinos. Cuando esté en su fase normal, sólo podrá saltarte encima y morderte el hombro, cosa que no disminuirá mucho tu vitalidad. O también pueden turbarte dándote un fuerte golpe en la espalda, tardando un tiempo en ponerte de nuevo en modo de lucha. Cuando hayan mutado, pueden usar sus tentáculos para alcanzar distancias largas y golpearte con ellos simulando ser látigos. El más letal, pero que puedes evadir más fácilmente, es cuando abren sus enormes fauces mutadas y saltan sobre ti, tratando de aplastarte con sus mandíbulas, pero puedes quitarlos de en medio y devolverles el ataque rápidamente.
Majini Motosierra (Chainsaw)
Un Majini que mutó aún más que los demás y que posee una fuerza, agresividad y resistencia mucho mejor que los otros. Tiene el rostro vendado, solamente dejando un espacio para su ojo siniestro, el cual no tiene párpado y con el que te caza fácilmente. Tiene una velocidad media, pero no te confíes, puede desaparecer entre los edificios y atraparte para matarte ferozmente. No hay mejor manera de matarlo que debilitarlo primero con granadas, tanques de gasolina y explosivos de más que encontremos y luego dispararle con la pistola a la cabeza, para dejarlo aturdido y poder darle un duro golpe en media cara. Tardarás en matarlo, pero no será muy difícil. Sus ataques sólo son dos; son letales y muy poderosos, pero muy fáciles de evadir. El primero, te golpeará con el borde sin filo de la sierra eléctrica y te dejará moribundo. El segundo, cargará un ataque pesado y, si no te mueves rápidamente, te cortará la garganta hasta que tu cabeza sea extirpada el cuerpo, dando una muerte instantánea. En veterano o Profesion
al, después de terminar con él, para conseguir una llave o tesoros, se levanta, y andará por todo el escenario agitando su motosierra como demente, parecido al ataque del Chainsaw gigante en Resident Evil 4, si te alcanza te dejara muriendo, y como tu compañero te reanimara, es probable que ambos mueran si se acercan.
Los Cocodrilos
Fueron experimentos de sobra de la compañía Tricell. Son reptiles gigantes y albinos, que pueden devorar a su presa vorazmente. Abundan en los pantanos, junto con los Ndipaya, y pueden matarte al instante. Si te acercas demasiado a ellos, te engullirán y la muerte te llegará enseguida, no hay forma de evadir este ataque. Lo mejor es huir de ellos o, en el peor de los casos, dispararles con el rifle o la escopeta a una distancia razonable. Aparecen en pocas ocasiones. Puedes matarlos de un balazo de una magnum o de la escopeta hydra pero lo mejor es apartarse de su camino.
El Popokarimu
Uno de los experimentos biológicos más solicitados y vendidos por los terroristas. Esta arma biológica consiste en la mutación en extremo a un murciélago, con el virus Uroboros, causando la aparición de una criatura enorme y alada, puede dar zarpazos con las garras y dar volteretas para aplastar a sus oponentes, también es capaz de escupir una sustancia viscosa y pegajosa para atrapar a sus presas, Su único punto débil es en el vientre, donde concentra todo su ser, y protege a como dé lugar. Para poder atacar ese punto hay varias maneras de matarlo: puedes voltearlo con una gran explosión y empezar a dispararle allí cuando quede indefenso, o un personaje lo distrae por el frente mientras el otro lo ataca por atrás(no le prestara atención si estas detrás de él a menos de que te acerques mucho), entre otras formas de matarlo.
El Gigante (Ndesu)
Un arma biológica desarrollada por Tricell. Es similar a su versión anterior, pero ahora tiene distintos rasgos que le distinguen del antepuesto, ya visto antes en Resident Evil 4. Principalmente hay que atacar a su cara, después de esto habrá que dispararle a los parásitos que tenga y así acabaremos con él. Tiene un ataque que consiste en darte un placaje, sólo tendrás que disparar a las piernas para que no te haga nada.
Irving (Especial)
Se inyecta el tipo de Plaga más poderosa, la Plaga de Control, sin tener otro plan de alternativa para acabar con los miembros de la BSAA, Chris y Sheva. Toma una forma gigantesca y con aptitudes acuáticas. Para este enemigo es necesario usar las torretas y lanzamisiles que hay en el barco a menos de que tengas magnum o rifle de precisión y atacarlos con ellos.
NOTA: ten cuidado y mantente alerta porque tendrás que pulsar botones para esquivar sus ataques que te podrían resultar mortales.
Uroboros
Arma bio-orgánica, basada en el virus progenitor, está formada por miles de pústulas negras parecidas a sanguijuelas, solas son inofensivas pero en conjunto son peligrosas, busca constantemente consumir materia orgánica para crecer, aparecen 3 durante el juego:
Uroboros: responsable de la muerte del equipo Alpha de la BSAA.
Uroboros Mkona: Producido en el laboratorio, más feroz que el primer Uroboros, sus brazos representan un enorme problema, pues con ellos intentará destruirte y te impiden acercarte a él. De ahí el nombre de este Uroboros, "Mkona" ("Brazo" en swahili).
Uroboros Aheri: El más resistente y último uroboros al que se enfrentas Chris y Sheva. es Excella infectada con el virus Uroboros(se lo inyecta Alber Wesker), después de que éste le rechazara, la consume, y se alimenta de los cádaveres cercanos, lo que la hace crecer desmesuradamente. Este enemigo tendrá varias zonas donde atacarle en la cual se puede atacar con armas de fuego pero es recomendable destruirla con el rayo-laser. El nombre de este Uroboros viene de la posición que ocupa en el barco, "Aheri" ("Borde" ó "Límite" en swahili).
U-8
Ser con forma de araña creado a base de Las Plagas y virus Progenitor. Es una de las armas biológicas que más adquieren los terroristas ya que su resistencia a diferentes tipos de armas es impresionante. Se cree que puede aguantar el disparo de un lanza misiles al ser su nombre-código "U" por Ultimate ya que se cree que es la arma biológica definitiva, sus ataques son golpear la plataforma para aturdir, ataques de tijera, y el ultimo el u-8 pone expuesto su saco abdominal para liberar unos pequeños B.O.W's voladores que en si parecen unos pequeños colibríes pero se les tiene que eliminar.
Lickers
Criaturas conocidas que aparecen dentro de los laboratorios de Tricell. Son ciegos, pero cuando perciben algún movimiento atacan fieramente con sus lenguas y sus garras. A lo largo del juego, aparecen en grupos de 3 ó 4 en diversas zonas una forma de evitarlos es solo en presencia de un liker caminar y no correr, ni dispararles ya que son incapaces de ver. Se recomienda el lanza-granadas, la magnum, la escopeta (Realizando un disparo cercano) o el rifle de precisión para acabar con ellos.
Reaper
Una suerte de cucaracha gigante, tiene extremidades que se regeneran rápidamente si son destruidas y una armadura pesada resistente a las balas, lanza una sustancia que impide fijarla con las armas, su ataque consiste en empalarte con sus garras, lo que provoca la muerte. Se recomienda usar el lanzagranadas o armas explosivas.
Kipepeo
Arma bio-orgánica voladora que se desprende de algunos Majinis al recibir daño en la cabeza, su ataque consiste en engancharse a la cabeza de los protagonistas.
Arañas (Bui Kichwa)
Armas bio-orgánicas, parecidas a arañas, su ataque consiste en engancharse y absorber la sangre de su presa. Son muy débiles y es fácil matarlas con tan solo 1 o 2 disparos.
Jill Valentine
La una vez gran heroina retorna nuevamente a la saga. Se combatirá contra esta temible oponente en dos ocasiones; el primer encuentro luchara junto a Wesker en el cual solo disparará y atacará hasta que pasen siete minutos. El segundo encuentro consiste cuando Jill lucha ella sola contra Chris y Sheva después de que Wesker decida marcharse. El objetivo es remover el dispositivo de control implantado en el pecho de Jill; dispositivo encargado de suministrar continuamente el P30 que sometía a Jill a las órdenes de Wesker y Excella Gionne.
Albert Wesker
La mente maestra detrás de todo lo ocurrido en el juego. Durante los últimos capítulos nos enfrentaremos al tres veces: La primera, será en las ruinas junto con Jill. En este enfrentamiento lo que hay que hacer es resistir siete minutos, escondiéndose y disparándole con un arma potente cuando este distraído, de este modo no podrá esquivar las balas; El segundo enfrentamiento tendrá lugar en el barco, donde se debe disparar con un lanzamisiles cuando esté desprevenido, al principio detendrá el proyectil y tendremos que dispararle con cualquier arma para que explote, es ahí cuando quedará algo aturdido y nos dará la oportunidad de inyectarle el suero. El tercer enfrentamienmto surgirá inmediatamente después del anterior, tras haberlo seguido hasta su nave y estrellarse en la zona del volcán. En esta parte Wesker se une con el Uroboros y le proporciona nuevas habilidades, por ejemplo unirse a ciertos trozos de metal que con los que te puede golpear causando la muerte instantánea de Chris o de Sheva. Gracias al h
aberle inyectarle un suero negativo previo a esta pelea ya no posee la habilidad de esquivar las balas, lo que permitirá poder matarle, sin embargo su único punto débil es el centro del pecho. Al final, Chris y Sheva son rescatados por un helicoptero piloteado por Josh. Cuando suben se dan cuenta de que Jill también se encuentra ahí. Cuando están por alejarse del volcán, Wesker usa sus tentáculos para agarrar al Helicóptero, sin embargo Jill les da dos lanzamisiles a Chris y a Sheva que terminan por decapitarlo.
Armas
Las armas de fuego podrán mejorarse en "Gestión de Objetos", subiendo las diferentes características como Potencia de Tiro, Velocidad de Carga, Capacidad y Porcentaje de Crítico entre otros, además, si se mejoran al máximo podrán tener disponible su munición infinita del arma correspondiente en "Extras", canjeando los puntos por la munición infinita, y terminar el juego en cualquier tipo de dificultad. Las siguientes armas disponibles son:
• Pistolas (PST):
M92F - H&K P8 - SIG P226 - M93R (esta arma se puede comprar al mejorar al máximo la "M92F")
• Escopetas (ESC):
Ithaca M37: Es una potente escopeta con mecanismo de corredera de calibre 12, su velocidad de recarga es relativamente lenta pero se compensa con su alto poder de fuego.
M3: Escopeta potente algo mejor que la anterior ya que es semiautomática.
Jail Breaker: Muy similar a la Stryker del Resident Evil 4, su capàcidad de munición es alta, una alta tasa de disparos, y bastante fuerza. Es fuerte a corta y media distancia, sirve a larga distancia lo cual no es muy recomendable.
Hydra: Es una escopeta de triple cañón diseñada para uso con una sola mano. Desbloqueada por la mejora total de la escopeta Ithaca M37 , la Hidra es uno de los mayores puntos fuertes por su rango de ataque de fuego y sus valores, los cuales pueden ser actualizados. Totalmente actualizado Hydra será lenta, pero podrá cargar un paquete con increíble cantidad para abrir fuego.
• Ametralladoras y rifles de asalto (AME):
VZ61 - AK-74 - H&K MP5 - SIG 556
• Rifles (RFL):
S75 - Dragunov SVD - H&K PSG-1
• Magnums y revolvers (MAG):
S&W M29 - L. Hawk - S&W M500 (esta arma se puede comprar al mejorar al máximo la "S&W M29")
• Granadas (EXP):
Granada de mano - Granada incendiaria- Granada cegadora - Lanzagranadas
• Otros:
Lanzacohetes - Porra eléctrica - Gatling - Arco inglés Podrás Conseguir Las Últimas Dos Armas Al Trucar Al Máximo La Ametralladora VZ61 (Para Gatling, Arma Exclusiva De Chris) Y El Rifle S75 (Para Arco Inglés, Arma Exclusiva De Sheva)
Los Mercenarios
Los Mercenarios, más conocido como The Mercenaries, es un modo que se hizo famoso desde Resident Evil 3 y Resident Evil 4, esta vez regresa para Resident Evil 5, en el cual como ya es costumbre podremos controlar a ciertos personajes en diferentes modos (cada modo tiene diferentes armas) de juego donde el objetivo es simple, matar a tantos enemigos como sea posible y obtener puntos antes de que se termine el tiempo. Este modo en Resident Evil 5 es muy similar a la ya vista en Resident Evil 4, solo que no incluye canciones específicas para cada personaje y tiene solo a 4 personajes elegibles a diferencia de los 5 de Resident Evil 4. En este caso podremos tomar el control de Chris Redfield, Sheva Alomar, Jill Valentine o Albert Wesker con el fin de desbloquear las bonificaciones en los dos modos de un jugador (Solo o a Dúo) y modos, los jugadores deben destruir los bonus de tiempo determinados que se encuentran dispersos en todo el mapa elegido para ganar más tiempo para así poder vencer a más enemigos.
Resident Evil 5 ofrece a los jugadores jugar con los siguientes personajes (cada uno con sus trajes correspondientes y cada traje con armas distintas):
• Chris Redfield: Tiene 3 atuendos diferentes, uno por defecto y los otros dos desbloqueables. Chris "BSAA", Chris "Safari" y Chris "S.T.A.R.S.".
• Sheva Alomar: Al igual que Chris, cuenta con 3 atuendos, uno por defecto y los otros dos desbloqueables. Sheva "BSAA", Sheva "Fiesta" y Sheva "Tribal".
• Jill Valentine: A diferencia de Chris y Sheva, solamente tiene 2 disponibles. Jill "BSAA" y Jill " Traje de combate".
• Albert Wesker: Al igual que Jill tiene solo 2 trajes disponibles. Wesker "Medianoche" y Wesker "S.T.A.R.S."
Equipación Los Mercenarios
• Chris Redfield "BSAA" : M92F, Ithaca M37, Granada de mano, Spray de primeros auxilios.
• Chris Redfield "Safari" : SIG P226, M3, LanzacohetesX2.
• Chris Redfield "S.T.A.R.S." : SIG 556, S&W M29, Lanzagranadas(ELEC).
• Sheva Alomar "BSAA" : M92F, VZ61, Dragunov SVD, Spray de primeros auxilios.
• Sheva Alomar "Fiesta" : AK-74, S75, Jail Breaker.
• Sheva Alomar "Tribal" : Lanzagranadas(NTR), Arco ingles, Spray de primeros auxilios.
• Jill Valentine "BSAA" : Px4, H&K MP5, Granada cegadora, Spray de primeros auxilios.
• Jill Valentine "Traje de combate" : VZ61, H&K PSG-1, Granada de mano, V+V.
• Albert Wesker "Medianoche" : H&K P8, S&W M500, Granada de mano, Bomba de proximidad.
• Albert Wesker "S.T.A.R.S.: Samurai Edge, L. Hawk, Hydra.
Sin Piedad
Sin Piedad, conocido con el nombre de No Mercy, es un nuevo modo de juego exclusivo para PC que tiene el mismo estilo que The Mercenaries, solo con más del triple de enemigos presentes. Es un modo para jugadores más avanzados ya que se necesita rapidez, habilidad e inteligencia para llegar por lo menos a sobrevivir este encuentro.
Versus
Capcom anunció un contenido descargable para el juego Resident evil 5, el modo versus, cuesta alrededor de $4.99 para PS3 y 400 Microsoft Points en Xbox Live, fue lanzado en América el día 7 de abril de 2009. Este nuevo modo permite a los jugadores enfrentarse, ya sea 1 contra 1 o 2 contra 2. Existen 4 tipos de modalidades:
• Asesinos (Slayers): Desafía a los jugadores a hacer puntos matando a majinis o a los demás jugadores.
• Equipo Asesinos (Team Slayers): Es donde los jugadores forman equipos y tienen que matar a Majinis o al equipo rival para ganar puntos.
• Supervivientes (Survivors): En este modo, los jugadores, armados sólo con pistolas o ametralladoras, tienen que matar a los demás jugadores y obtener puntos para ganar. Por otra parte, si otros jugadores te inflingen daño, vas perdiendo los puntos ganados.
• Equipo Supervivientes (Team Survivors) Es el mismo modo de juego que supervivientes, pero en esta ocasión es formando equipo con otro jugador.
Para desbloquear los personajes del juego tendrás que comprarlos con los puntos que lleves acumulados en él.
Este contenido ha causado polémica debido al pequeño espacio que ocupa al descargarse lo que hace creer que únicamente la descarga supondría un parche que desbloquearia el acceso a dicho modo. A lo que Capcom sencillamente ha respondido que este contenido no entraba en los planes iniciales y fue algo que se desarrolló posteriormente y que el tamaño del contenido es sencillamente pequeño.
Música
La música para el video juego fue compuesta por Kota Suzuki. Su puntuación fue electrónica, sino que incluye 15 minutos de orquesta de relieve, que fue grabado en Los Ángeles en la puntuación de la fase Newman en los estudios 20th Century Fox con un conjunto de 103 piezas de la Hollywood Studio Symphony. Disposiciones adicionales para orquesta compuesta por Wataru Hokoyama, quien dirigió la orquesta. Capcom registran en Los Ángeles porque quería una calidad de sonido de Hollywood que aumentaría el valor del juego de cine y de interés mundial.
La banda sonora del juego contará con un tema musical original, así como composiciones de la música orquestal en directo, una primera serie para el juego. El tema musical está compuesto por Kota Suzuki y cantada por Oulimata Niang
Demo
La Demo de Resident Evil 5 salió como exclusiva temporal para la consola de Microsoft el 5 de diciembre de 2008 en el bazar japonés de Xbox Live. Aunque salió únicamente para este país, mucha gente se hizo una cuenta de Xbox Live japonesa para poder llegar a descargársela. La demo también salió para Europa, pero sólo para Xbox Live, el 26 de enero de 2009. Con el tiempo, también llegó a salir en PlayStation Network, tanto en la versión japonesa como en la europea, el 5 de febrero de 2009.
Para PC se publicó un benchmark, una prueba técnica no jugable, solo para determinar si una PC puede correrlo.
Organizaciones
B.S.A.A.
Fue fundada tras la caída de Umbrella y después de que las naciones del mundo y las empresas farmacéuticas se unieron para luchar contra el bioterrorismo y la proliferación de armas biológicas. Tiene diferentes divisiones repartidas por todo el mundo: B.S.A.A. Norteamérica, B.S.A.A. Centro América, B.S.A.A. África Occidental, B.S.A.A. África Oriental, B.S.A.A. Medio Oriente, B.S.A.A. Europa, B.S.A.A. Lejano Oriente, B.S.A.A. Sudamérica y B.S.A.A. Oceanía.
Umbrella
Fue fundada en 1968 por Lord Ozwell E. Spencer, Edward Ashford y James Marcus. Era la más grande empresa farmacéutica en todo el mundo y usaba como tapadera la creación y venta de productos médicos y de farmacéutica cuando realmente sus fundadores la hicieron para la creación y desarrollo de Armas Biológicas. A finales de septiembre de 1998 ocurrió el brote de T-Virus en Raccoon City y Umbrella logró evadir su culpa, fue hasta cinco años después que Umbrella fue dada culpable por los crímenes tras el incidente de Raccoon City y el gigante farmacéutico fue privado de sus actividades empresariales por parte del gobierno de los Estados Unidos lo que provocó su caída y el último de sus fundadores que quedaba con vida, Ozwell E. Spencer se convirtió en uno de los hombres más buscados por las autoridades mundiales. Ahora Albert Wesker desea renacer a Umbrella de sus cenizas.
Tricell
Son un conjunto de tres corporaciones que se unieron en la década de los 60s para formar Tricell, casi igual a Umbrella Inc., cuyo principal negocio eran los viajes marítimos y la exploración, más tarde pasando la unión de las aglomeraciones de tres empresas que se unirían para formar Tricell se inició un negocio en la genética pero eran claramente opacados por el gigante farmaceutico, Umbrella, sin embargo Umbrella cayo y a partir de ese momento Tricell bajo el control de la joven y brillante Excella Gionne se convierten por 5 años en la nueva corporación farmacéutica de mayor poder mundial, durante 5 años Tricell de la división Africana se dedicó a la experimentación con el Virus Progenitor, descubierto en un principio por el Primer Travis pero robado por Ozwell E. Spencer, Spencer años después, tras la caída de Umbrella, Albert Wesker se puso en contacto con Excella Gionne, quien por esos años recién había completado sus estudios, nótese que entre Wesker y Excella hay 22 años de diferencia, Wesker incitó a
Excella a tomar el control de Tricell Inc., es notable que aunque Wesker tenía en su poder las muestras de todos los virus no tenía el dinero y el equipo suficiente para dar su paso final, la creación de Uroboros, así que Wesker lleno de falsas promesas a Excella, incluso le prometió que la convertiría en su reina cuando contagiara al mundo con el Uroboros, por algún motivo Excella confió en él, quizás era el afecto que ella sentía por él, y es entonces que se decide reabrir un antiguo laboratorio de la caída Umbrella en África que fue creado en los 60 para la experimentación con el virus progenitor y que después fue reabierta y acondicionada por Tricell para la experimentación y creación del Uroboros, durante 5 años Tricell experimento y perfecciono el Uroboros es ahí donde inicia la historia de Resident Evil 5, se supone que con la muerte de Excella y Wesker Tricell cayo igual a Umbrella, pero esto no se sabe con verdad hasta que Capcom la confirme.
Collector's Edition
Aproximadamente dos meses antes de la salida de Resident Evil 5, Capcom anunció la salida de la Edición del Coleccionista, que saldría al mismo tiempo que la edición convencional del juego. En total, salieron cuatro diferentes tipos de ediciones limitadas:
• Collector's Edition PAL (edición europea) Contiene:Juego, steelbook, y "making of the game"
• Collector's Edition NTSC (edición norteamericana) Contiene:Juego, steelbook, "making of the game", collar de Kijuju, parche de la BSAA, figura de Chris Redfield, y un mochila tipo mensajero con el logo de Tricell.
• Collector's Edition JAP (edición japonesa) Contiene:Juego, caja especial, bandolera, artbook, USB con motivo de Virus de Tricell.
• Collector's Edition Asia (edición asiática) Contiene:Juego, artbook, "making of the game" (3 discos), USB con forma de motosierra.


Edición Alternativa (Gold Edition)
Durante la conferencia de prensa de Sony en el Tokyo Game Show 2009, Capcom anunció que un Resident Evil 5: Alternative Edition sería lanzado en Japón en la primavera de 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360. En la versión de PS3 se utilizará el controlador de movimiento de PlayStation. Incluirá un nuevo escenario llamado "Lost in Nightmares" y otro denominado "Desperate Escape". El primero de éstos trata del momento en que los protagonistas Chris Redfield y Jill Valentine se infiltraron en la mansión de Ozwell E. Spencer, hecho acaecido en 2006. El segundo escenario relata la aventura que vivieron Jill Valentine y Josh Stone tratando de escapar de las instalaciones de Tricell para, de esta forma, llegar al helicóptero. El formato utilizado para Europa es el de descarga (DLC), mientras que para América, además de descargas, hay un formato físico, llamado Resident Evil 5: Gold Edition. Este fue puesto a la venta el 12 de Marzo de 2010.
Además de los dos capítulos anteriormente mencionados, estarán disponibles otros extras, como el denominado The Mercenaries Reunion, que contará con más personajes para el modo mercenarios e incluirá el modo versus. La modalidad de juego será la misma a la ya vista en Los Mercenarios, pero se contará con más trajes para los protagonistas, así como nuevas figuras de colección. Por otra parte, el modo de juego es el mismo que el visto en el Resident Evil 5 original.
Serán en total 8 los nuevos personajes a jugar en el Mercenaries Reunion, divididos en 4 paquetes de descargas. Dos nuevos personajes se incluyen en el paquete que incluye el capítulo "Lost in Nightmares" y otros dos con el escenario "Desperate Escape". Por otro lado, los otros cuatro vienen en paquetes diferentes.
Los nuevos personajes en el Mercenaries Reunion son:
• Excella Gionne
• Barry Burton
• Josh Stone
• Rebecca Chambers
Paquete de trajes 1:
• Chris Redfield (Heavy Metal)
• Sheva Alomar (Empresaria "Business")
Paquete de trajes 2:
• Chris Redfield (Guerrero "Warrior")
• Sheva Alomar (Cuento de Hadas "Fairy Tale")
Secuela
Jun Takeuchi, productor de Resident Evil 5, confirmó en una entrevista exclusiva a 1up que la próxima entrega de la saga Resident Evil, Resident Evil 6, será un completo reinicio en la saga, donde se pretende devolver al jugador el miedo y suspense clásico de los anteriores Resident Evil, con una nueva historia totalmente diferente a las ya conocidas y también confirmando que habrá que olvidarse de Chris y Wesker. En una entrevista con el productor, se dijo que todavía están viendo si lo hacen o no, y que el desarrollo del juego podría llevar a publicarlo a mediados del 2011. Por el momento sólo se especula con que sea un rumor, debido a que dentro de esta saga sólo quedaron algunos detalles por revelar, entre ellos los relacionados con personajes como Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Ada Wong, Rebecca Chambers, Billy Coen, Steve Burnside, Sherry Birkin y Hunk.


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